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Jogos e experiências

Jogos e experiências de gestão de projetos

Aprenda jogando: Kanban, Scrum, riscos, liderança, cronograma e mais. Grátis, no celular ou no computador, sem cadastro para jogar.

Desafio da semana Para usar com a equipe

Continue de onde parou

Revanche

Há alguns dias você tomou uma decisão arriscada nestes jogos. Que tal tentar de novo?

Suas marcas, partidas em andamento e revanches ficam só neste navegador.

Comece por aqui

Jogos de até 5 minutos

Scrum e agilidade

Roleta Ágil

Sorteie formato, perguntas e ordem de fala e conduza uma retrospectiva leve, com foco e ações claras.

5 minTodos Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade

Ágil ou Preditivo?

Aprenda a escolher entre abordagem preditiva, adaptativa ou híbrida pelos critérios do projeto, não pela moda.

4 minIniciante Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade Kit do facilitador

Backlog em Chamas

Ordene o backlog como Product Owner e monte com o time uma sprint que cabe na capacidade e entrega valor.

5 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Planejamento e cronograma

Caminho Crítico em 60 Segundos

Descubra o menor prazo de uma rede de atividades e as tarefas que não podem atrasar. Um desafio novo por dia.

2 minIniciante Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora

Desafio da semana

Decida Sob Pressão

Seis decisões de projeto com pouco tempo: treine escolher o trade-off certo e saber quando escalar. Um cenário novo toda segunda.

Jogar o desafio desta semana

Novidades

Jogos novos

Scrum e agilidade

Ágil ou Preditivo?

Aprenda a escolher entre abordagem preditiva, adaptativa ou híbrida pelos critérios do projeto, não pela moda.

4 minIniciante Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade Kit do facilitador

Backlog em Chamas

Ordene o backlog como Product Owner e monte com o time uma sprint que cabe na capacidade e entrega valor.

5 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Planejamento e cronograma

Caminho Crítico em 60 Segundos

Descubra o menor prazo de uma rede de atividades e as tarefas que não podem atrasar. Um desafio novo por dia.

2 minIniciante Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Escopo e mudanças

Comitê de Mudanças

Conduza o comitê de mudanças: analise o impacto e decida aprovar, rejeitar ou adiar sem travar o projeto.

8 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Liderança e conflitos Kit do facilitador

Conflito na Sala

Aprenda a escolher a abordagem certa para cada momento de um conflito no time, sem fórmula única.

7 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Projetos

Decida Sob Pressão

Seis decisões de projeto com pouco tempo: treine escolher o trade-off certo e saber quando escalar.

5 minTodos Sozinho

Jogar agora
Equipes e recursos

Equipe no Limite

Distribua seis pessoas entre quatro projetos por quatro semanas, sem sobrecarga, e compare com a melhor alocação.

6 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Projetos Kit do facilitador

Escape Room do Projeto

Resolva cinco enigmas de cronograma, custos, riscos, escopo e stakeholders e salve o projeto, sozinho ou com a turma.

15 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Escopo e mudanças Kit do facilitador

Escopo Invasor

Aprenda a receber pedidos de mudança sem perder o controle do escopo nem o relacionamento com o cliente.

6 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
IA na gestão

IA no Projeto: usar ou não?

Descubra quando a IA ajuda no trabalho de projetos, quando exige cuidado e quando não deve ser usada.

5 minTodos Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Kanban

Kanban Express

Defina o limite de WIP e veja, em 3 minutos, o que acontece com as entregas, as filas e o gargalo.

3 minIniciante Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Indicadores

Leia o Painel

Aprenda a ler CPI, SPI, TCPI e tendências e a decidir que intervenção cada projeto do painel realmente pede.

5 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Liderança e conflitos

Líder em 5 Decisões

Treine cinco conversas difíceis de liderança e veja o efeito de cada escolha na confiança, na entrega e no clima.

4 minIniciante Sozinho

Jogar agora
PMO

Monte seu PMO

Aprenda a implantar um PMO que dura: tipo pelo grau de controle, serviços pela demanda e valor mostrado cedo.

10 minAvançado Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Stakeholders e comunicação Kit do facilitador

O Novo Sistema Chegou

Conduza a chegada de um sistema novo às lojas e equilibre adoção, resistência e produtividade até o benefício aparecer.

10 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Orçamento

Orçamento no Limite

Administre seis meses de orçamento e aprenda a ler CPI, SPI e reservas antes que o desvio fique grande demais.

8 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Portfólio e estratégia

Priorize o Portfólio

Monte a carteira de projetos que cabe no orçamento e entrega mais valor, e compare com a melhor combinação.

7 minAvançado Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Programas

Programa em Órbita

Coordene quatro projetos interdependentes e aprenda a gerir um programa pelos benefícios, não só pelas entregas.

12 minAvançado Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Riscos Kit do facilitador

O Projeto que Pode Dar Errado

Responda a ameaças e oportunidades pagando o custo certo, antes que o risco vire problema.

10 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Kanban

Quando Vai Ficar Pronto?

Troque o chute por uma previsão com faixa de confiança, usando a vazão histórica do seu time.

6 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Stakeholders e comunicação

Quem Precisa Saber?

Aprenda a escolher a forma, o público, o momento e o canal de cada comunicação do projeto.

5 minIniciante Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade

Sprint Planning Express

Planeje 3 sprints com férias, feriado e interrupções e use a velocidade para prever sem prometer demais.

8 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Stakeholders e comunicação Kit do facilitador

Stakeholders em Crise

Engaje seis partes interessadas com poder e interesse diferentes e mantenha o projeto de pé na crise.

8 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora

Escolha seu desafio

Todos os jogos

jogo(s)

Projetos Kit do facilitador

Desafio Executivo de Gestão de Projetos

Assuma um projeto atrasado às vésperas da Black Friday e treine decisões difíceis sobre prazo, custo, escopo e pessoas.

15 minAvançado Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Kanban Kit do facilitador

Pizzaria Kanban

Comande a cozinha de uma pizzaria numa sexta à noite e veja como limitar o WIP faz o fluxo andar.

10 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade Kit do facilitador

Jogo do Scrum: quem faz o quê?

Descubra quem responde por cada decisão num time Scrum e entenda o porquê de cada resposta.

7 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade

Roleta Ágil

Sorteie formato, perguntas e ordem de fala e conduza uma retrospectiva leve, com foco e ações claras.

5 minTodos Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade

Ágil ou Preditivo?

Aprenda a escolher entre abordagem preditiva, adaptativa ou híbrida pelos critérios do projeto, não pela moda.

4 minIniciante Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade Kit do facilitador

Backlog em Chamas

Ordene o backlog como Product Owner e monte com o time uma sprint que cabe na capacidade e entrega valor.

5 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Planejamento e cronograma

Caminho Crítico em 60 Segundos

Descubra o menor prazo de uma rede de atividades e as tarefas que não podem atrasar. Um desafio novo por dia.

2 minIniciante Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Escopo e mudanças

Comitê de Mudanças

Conduza o comitê de mudanças: analise o impacto e decida aprovar, rejeitar ou adiar sem travar o projeto.

8 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Liderança e conflitos Kit do facilitador

Conflito na Sala

Aprenda a escolher a abordagem certa para cada momento de um conflito no time, sem fórmula única.

7 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Projetos

Decida Sob Pressão

Seis decisões de projeto com pouco tempo: treine escolher o trade-off certo e saber quando escalar.

5 minTodos Sozinho

Jogar agora
Equipes e recursos

Equipe no Limite

Distribua seis pessoas entre quatro projetos por quatro semanas, sem sobrecarga, e compare com a melhor alocação.

6 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Projetos Kit do facilitador

Escape Room do Projeto

Resolva cinco enigmas de cronograma, custos, riscos, escopo e stakeholders e salve o projeto, sozinho ou com a turma.

15 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Escopo e mudanças Kit do facilitador

Escopo Invasor

Aprenda a receber pedidos de mudança sem perder o controle do escopo nem o relacionamento com o cliente.

6 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

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IA na gestão

IA no Projeto: usar ou não?

Descubra quando a IA ajuda no trabalho de projetos, quando exige cuidado e quando não deve ser usada.

5 minTodos Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Kanban

Kanban Express

Defina o limite de WIP e veja, em 3 minutos, o que acontece com as entregas, as filas e o gargalo.

3 minIniciante Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Indicadores

Leia o Painel

Aprenda a ler CPI, SPI, TCPI e tendências e a decidir que intervenção cada projeto do painel realmente pede.

5 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Liderança e conflitos

Líder em 5 Decisões

Treine cinco conversas difíceis de liderança e veja o efeito de cada escolha na confiança, na entrega e no clima.

4 minIniciante Sozinho

Jogar agora
PMO

Monte seu PMO

Aprenda a implantar um PMO que dura: tipo pelo grau de controle, serviços pela demanda e valor mostrado cedo.

10 minAvançado Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Stakeholders e comunicação Kit do facilitador

O Novo Sistema Chegou

Conduza a chegada de um sistema novo às lojas e equilibre adoção, resistência e produtividade até o benefício aparecer.

10 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Orçamento

Orçamento no Limite

Administre seis meses de orçamento e aprenda a ler CPI, SPI e reservas antes que o desvio fique grande demais.

8 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Portfólio e estratégia

Priorize o Portfólio

Monte a carteira de projetos que cabe no orçamento e entrega mais valor, e compare com a melhor combinação.

7 minAvançado Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Programas

Programa em Órbita

Coordene quatro projetos interdependentes e aprenda a gerir um programa pelos benefícios, não só pelas entregas.

12 minAvançado Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Riscos Kit do facilitador

O Projeto que Pode Dar Errado

Responda a ameaças e oportunidades pagando o custo certo, antes que o risco vire problema.

10 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Kanban

Quando Vai Ficar Pronto?

Troque o chute por uma previsão com faixa de confiança, usando a vazão histórica do seu time.

6 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Stakeholders e comunicação

Quem Precisa Saber?

Aprenda a escolher a forma, o público, o momento e o canal de cada comunicação do projeto.

5 minIniciante Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade

Sprint Planning Express

Planeje 3 sprints com férias, feriado e interrupções e use a velocidade para prever sem prometer demais.

8 minIntermediário Sozinho, Em sala de aula

Jogar agora
Stakeholders e comunicação Kit do facilitador

Stakeholders em Crise

Engaje seis partes interessadas com poder e interesse diferentes e mantenha o projeto de pé na crise.

8 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora

Para equipes e sala de aula

Dinâmicas prontas com kit do facilitador

Projetos Kit do facilitador

Desafio Executivo de Gestão de Projetos

Assuma um projeto atrasado às vésperas da Black Friday e treine decisões difíceis sobre prazo, custo, escopo e pessoas.

15 minAvançado Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Kanban Kit do facilitador

Pizzaria Kanban

Comande a cozinha de uma pizzaria numa sexta à noite e veja como limitar o WIP faz o fluxo andar.

10 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade Kit do facilitador

Jogo do Scrum: quem faz o quê?

Descubra quem responde por cada decisão num time Scrum e entenda o porquê de cada resposta.

7 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Scrum e agilidade Kit do facilitador

Backlog em Chamas

Ordene o backlog como Product Owner e monte com o time uma sprint que cabe na capacidade e entrega valor.

5 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Liderança e conflitos Kit do facilitador

Conflito na Sala

Aprenda a escolher a abordagem certa para cada momento de um conflito no time, sem fórmula única.

7 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Projetos Kit do facilitador

Escape Room do Projeto

Resolva cinco enigmas de cronograma, custos, riscos, escopo e stakeholders e salve o projeto, sozinho ou com a turma.

15 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Escopo e mudanças Kit do facilitador

Escopo Invasor

Aprenda a receber pedidos de mudança sem perder o controle do escopo nem o relacionamento com o cliente.

6 minIniciante Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Stakeholders e comunicação Kit do facilitador

O Novo Sistema Chegou

Conduza a chegada de um sistema novo às lojas e equilibre adoção, resistência e produtividade até o benefício aparecer.

10 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Riscos Kit do facilitador

O Projeto que Pode Dar Errado

Responda a ameaças e oportunidades pagando o custo certo, antes que o risco vire problema.

10 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora
Stakeholders e comunicação Kit do facilitador

Stakeholders em Crise

Engaje seis partes interessadas com poder e interesse diferentes e mantenha o projeto de pé na crise.

8 minIntermediário Sozinho, Com a equipe, Em sala de aula

Jogar agora

Todas as dinâmicas Para professores

Pratique com a sua equipe

Leve o que aprendeu para o trabalho do time

Trilhas

Sequências sugeridas de jogos

Começando em projetos

Para quem está dando os primeiros passos: a estrutura clássica, a escolha da abordagem, o caminho crítico, o controle das mudanças e a comunicação, até chegar aos domínios de desempenho.

  1. Jogo dos processos de gerenciamento de projetos (já jogou)
  2. Ágil ou Preditivo? (já jogou)
  3. Caminho Crítico em 60 Segundos (já jogou)
  4. Escopo Invasor (já jogou)
  5. Quem Precisa Saber? (já jogou)
  6. Conhecendo o PMBOK 8ª edição (já jogou)

Time ágil

Papéis do Scrum, backlog, fluxo com limite de WIP, planejamento de sprints, previsão com dados e, para fechar, uma retrospectiva com o próprio time.

  1. Jogo do Scrum: quem faz o quê? (já jogou)
  2. Backlog em Chamas (já jogou)
  3. Pizzaria Kanban (já jogou)
  4. Sprint Planning Express (já jogou)
  5. Quando Vai Ficar Pronto? (já jogou)
  6. Roleta Ágil (já jogou)

Liderança

Comece pelo diagnóstico das suas competências e siga por decisões de liderança, conflitos, partes interessadas e gestão da mudança, até o Desafio Executivo.

  1. Diagnóstico do gerente de projetos (já jogou)
  2. Líder em 5 Decisões (já jogou)
  3. Conflito na Sala (já jogou)
  4. Stakeholders em Crise (já jogou)
  5. O Novo Sistema Chegou (já jogou)
  6. Desafio Executivo de Gestão de Projetos (já jogou)

PMO e portfólio

Da leitura de indicadores à governança de mudanças, da alocação de recursos à priorização do portfólio, da implantação de um PMO à gestão de programas.

  1. Leia o Painel (já jogou)
  2. Comitê de Mudanças (já jogou)
  3. Equipe no Limite (já jogou)
  4. Priorize o Portfólio (já jogou)
  5. Monte seu PMO (já jogou)
  6. Programa em Órbita (já jogou)

Para a sala de aula

Jogos com kit do facilitador, roteiros de 30 e 60 minutos e perguntas de debate, numa sequência que vai do fluxo e dos papéis ágeis até riscos e uma simulação completa.

  1. Pizzaria Kanban (já jogou)
  2. Jogo do Scrum: quem faz o quê? (já jogou)
  3. Escopo Invasor (já jogou)
  4. O Projeto que Pode Dar Errado (já jogou)
  5. Desafio Executivo de Gestão de Projetos (já jogou)
  6. Escape Room do Projeto (já jogou)

Avise-me de novos jogos

Um e-mail quando sair jogo novo e quando houver desafio da semana. Só isso.

Perguntas frequentes

Os jogos são grátis?

Sim. Todos os jogos são gratuitos e funcionam no celular e no computador. Para jogar, não precisa de cadastro; a conta grátis serve para guardar os resultados e entrar no ranking.

Posso usar os jogos em aula ou num treinamento?

Pode. Os jogos com kit do facilitador têm roteiro de 30 e 60 minutos, perguntas de debate, material para imprimir e modo apresentação para projetar.

O que acontece depois de uma partida?

Você vê o resultado, o que aconteceu por causa das suas decisões, o raciocínio do especialista em cada decisão e uma ação para aplicar no seu projeto, com a ferramenta gratuita correspondente.

Os jogos usam inteligência artificial?

Não. Os cenários, as opções e as explicações são escritos por especialistas em gestão de projetos.

  1. Escolha um jogo

    Filtre por tema, nível, tempo e formato.

  2. Jogue e aprenda com cada resposta

    Cada decisão vem com o raciocínio do especialista.

  3. Crie uma conta grátis se quiser guardar seus resultados e entrar no ranking

    Para jogar, não precisa.

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