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Scrum e agilidade · Iniciante · 7 min

Jogo do Scrum: quem faz o quê?

Descubra quem responde por cada decisão num time Scrum e entenda o porquê de cada resposta.

  • Scrum e agilidade
  • Iniciante
  • 7 min
  • Sozinho · Com a equipe · Em sala de aula

Vai usar em aula ou com a equipe?

Scrum Guide 2020 · 12 situações

Quem responde por isso no Scrum?

Você vai viver o dia a dia de um time Scrum. Em cada situação, decida quem tem a responsabilidade: Product Owner, Scrum Master, Developers ou o Scrum Team inteiro. Toda resposta vem com a explicação ligada ao evento ou artefato envolvido.

  • 100 pontospor resposta certa, com explicação a cada situação.
  • Sequênciaacertos seguidos rendem até 100 pontos extras cada.
  • Cronômetro20 segundos por situação. Quanto mais rápido, maior o bônus.

Resultado

acertos
melhor sequência

Desempenho por papel

3 aprendizados para levar

Na prática: quando surgir um impasse no seu time, troque "quem vai fazer?" por "quem responde por isso?". Responsabilidades claras evitam decisões duplicadas, reuniões sem dono e aquela sensação de que tudo depende do gerente.

Revisão das respostas erradas

Nenhum erro nesta partida. Jogue de novo: o banco tem outras situações esperando por você.

Ranking

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Partida concluída

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O que mudou com a decisão diferente

IndicadorPartida originalCom a decisão diferente
Pontos
  1. 1 Viver: o que aconteceu

    Entregas por rodada

  2. 2 Refletir

  3. 3 Entender

    Ver no glossário

  4. 4 Aplicar no seu projeto

Raciocínio do especialista

O que você aprendeu nesta partida

Calibração: saber o que se sabe

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O que você vai aprender

  • Distinguir as responsabilidades do Product Owner, do Scrum Master e dos Developers
  • Reconhecer as decisões que pertencem ao Scrum Team inteiro
  • Evitar confusões comuns, como quem define a Meta da Sprint e quem dimensiona os itens
  • Ligar cada responsabilidade ao evento ou artefato em que ela aparece

Como funciona

  1. Doze situações do dia a dia de um time Scrum, sorteadas a cada partida, três para cada resposta possível.

  2. Em cada uma, escolha quem responde: Product Owner, Scrum Master, Developers ou o Scrum Team inteiro, com ou sem cronômetro.

  3. Toda resposta vem com a explicação, e o resultado mostra os seus acertos em cada papel.

Vai usar em aula ou com a equipe?

O kit do facilitador tem roteiro de 30 e 60 minutos, perguntas de debate, material para imprimir e modo apresentação.

Ver o kit do facilitador

Sobre scrum e agilidade

O Scrum é simples de descrever e difícil de praticar. Boa parte das dificuldades dos times não vem dos eventos nem dos artefatos, e sim de uma pergunta básica: quem responde por isto? Quando a resposta não está clara, aparecem os sintomas conhecidos. O backlog passa a ser ordenado por quem fala mais alto, o Scrum Master vira distribuidor de tarefas, a estimativa chega pronta de fora do time e a Meta da Sprint vira uma lista de desejos. Este jogo treina exatamente essa pergunta.

No Scrum há três responsabilidades, que juntas formam o Scrum Team. O Product Owner responde pelo valor do produto: desenvolve e comunica a Meta do Produto e cuida para que o Product Backlog esteja claro, visível e na ordem certa. Ele pode delegar parte do trabalho, mas não a responsabilidade. O Scrum Master responde pela eficácia do time e pela adoção do Scrum: ajuda o time a se autogerenciar, faz com que os impedimentos sejam removidos, cuida para que os eventos aconteçam e sejam úteis e apoia o Product Owner e a organização. Os Developers decidem como fazer o trabalho, dimensionam os itens, montam e ajustam o plano da Sprint todos os dias e cuidam da qualidade seguindo a Definição de Pronto.

Algumas decisões não pertencem a um papel só, e sim ao Scrum Team inteiro. É o caso da Meta da Sprint, que o Product Owner propõe e o time todo define na Sprint Planning; da Retrospectiva, em que o time inspeciona como trabalhou e escolhe o que melhorar; e da Definição de Pronto, quando a empresa não tem um padrão. Essas diferenças sutis são as que mais aparecem em provas de certificação e as que mais causam atrito no dia a dia.

O jogo tem doze situações do cotidiano de um time Scrum, sorteadas a cada partida entre trinta, com três situações para cada resposta possível: Product Owner, Scrum Master, Developers ou Scrum Team inteiro. Uma diretora que quer furar a fila do backlog, uma Sprint que perdeu o sentido no meio do caminho, um item que cresceu mais do que o previsto, uma Daily que virou reunião de status. Em cada uma, você escolhe quem responde e recebe a explicação ligada ao evento ou ao artefato envolvido, com o alerta da confusão mais comum.

Você pode jogar com cronômetro, com 20 segundos por situação e bônus pela rapidez, ou sem ele, para ler com calma. Acertos seguidos rendem pontos extras. No fim, o resultado mostra os seus acertos em cada papel, o que ajuda a enxergar se a sua dúvida está no Product Owner, no Scrum Master, nos Developers ou nas decisões coletivas. O jogo tem como referência o Guia do Scrum de 2020, explicado com as palavras da Projeto Diário.

Para aplicar no seu time, faça um exercício curto na próxima retrospectiva. Liste cinco decisões que se repetem, como ordenar o backlog, estimar, aceitar pedidos no meio da Sprint, cancelar trabalho e definir o que é pronto. Para cada uma, marquem quem decide hoje e quem deveria decidir. As diferenças entre as duas colunas costumam explicar boa parte das frustrações do time, e resolver uma delas por Sprint já faz diferença.

O jogo é indicado para quem está começando em times ágeis, para quem se prepara para certificações de Scrum e para facilitadores que querem uma dinâmica rápida sobre papéis. Com o kit do facilitador, a turma vota com cartões em cada situação e discute as respostas antes de ver a explicação.

Perguntas frequentes

O jogo segue qual versão do Guia do Scrum?

A versão de 2020. As explicações usam as palavras da Projeto Diário, sem copiar o texto do guia.

O Scrum Master é o chefe do time?

Não. O Scrum Master responde pela eficácia do time e pela adoção do Scrum, faz com que impedimentos sejam removidos e ajuda o time a se autogerenciar, mas não distribui tarefas nem decide pelo time.

Quem define a Meta da Sprint?

O Scrum Team inteiro, na Sprint Planning. O Product Owner propõe como a Sprint pode aumentar o valor do produto, e o time todo colabora para definir a meta.

O cronômetro é obrigatório?

Não. Você escolhe jogar com 20 segundos por situação, com bônus pela rapidez, ou sem cronômetro, para ler cada explicação com calma.

Posso usar o jogo em treinamento?

Sim. O Jogo do Scrum tem kit do facilitador com roteiros de 30 e 60 minutos, cartões de resposta para a turma e perguntas de debate com respostas comentadas.