Preferências de cookies

Escolha o que a Projeto Diário pode usar neste navegador. Você pode mudar de ideia quando quiser pelo link "Preferências de cookies" no rodapé.

Sempre ligados. Mantêm a sessão e o login, protegem os formulários (token CSRF, limite de tentativas e verificação anti-robô Cloudflare Turnstile) e guardam esta escolha.

Google Analytics 4, carregado pelo Google Tag Manager: páginas visitadas, origem do acesso e ações no site, em estatísticas. Sem publicidade e sem personalização de anúncios.

Tabela de cookies na Política de privacidade

Kanban · Iniciante · 10 min

Pizzaria Kanban

Comande a cozinha de uma pizzaria numa sexta à noite e veja como limitar o WIP faz o fluxo andar.

  • Kanban
  • Iniciante
  • 10 min
  • Sozinho · Com a equipe · Em sala de aula

Vai usar em aula ou com a equipe?

Kanban · 8 rodadas · cerca de 10 minutos

Pizzaria Kanban

Sexta-feira, 18h. A pizzaria abre as portas e você comanda o fluxo da cozinha até as 22h. A cada meia hora, decida quantas pessoas ficam em cada etapa, qual é o limite de trabalho em andamento e se aceita pedidos expressos. A meta é entregar pizzas quentes, no prazo e sem desperdício, mesmo quando a noite sair do roteiro.

  1. PedidosA fila de entrada. Cliente que espera demais desiste.
  2. Massa6,6 pizzas por pessoa a cada meia hora.
  3. Montagem4,8 por pessoa. A etapa mais lenta.
  4. Forno9 por pessoa, com no máximo 4 pizzas assando por vez.
  5. Entrega6 por pessoa a cada meia hora.
  • Suas decisõesDistribua 8 pessoas entre as quatro etapas (pelo menos 1 em cada), defina o limite de WIP de cada etapa e escolha se aceita pedidos expressos. Uma etapa só puxa a próxima pizza quando está abaixo do limite.
  • PrazosPedido comum: até 50 minutos. Expresso: até 30 minutos, vale o dobro, fura a fila e pode passar o limite de WIP em 1.
  • O que dá erradoMassa pronta há 25 minutos resseca. Pizza assada há 15 minutos esfria no forno. Etapa com mais que o dobro de pizzas em relação às pessoas rende menos, e a montagem passa a errar.
  • PontuaçãoNo prazo: +10 (expresso +20). Atraso: -2 (expresso -6). Desperdício: -5. Desistência: -5 (expresso -8). A nota final, de 0 a 1000, compara seus pontos com o máximo possível da noite.
A demanda e os imprevistos mudam a cada partida. Todo trabalho iniciado e não entregue até as 22h vira desperdício.
Rodada de ·
Pontos
No prazo Atrasadas Desperdício Desistências Lead time médio

Última rodada: a casa aceita pedidos só até 21h45. O que não for entregue até 22h vira desperdício.

Pedidos previstos

Escala e limites de WIP

demanda prevista para a meia horaSem limite de WIP aparece como ∞. Depois de 10, o próximo toque em + remove o limite.

A demanda prevista () supera a capacidade do gargalo (). A fila vai crescer: reforce o gargalo ou avalie recusar expressos.

Resultado da noite

das entregas no prazo
lead time médio
throughput por meia hora
WIP médio na cozinha
pizzas desperdiçadas

Fluxo cumulativo da noite

Como ler: cada faixa mostra quantas pizzas estavam naquela etapa em cada momento. Faixa que engorda é trabalho acumulando. A inclinação da faixa de entregues é o throughput, e a distância horizontal entre a entrada de um pedido e sua entrega dá uma ideia do lead time.

Desempenho por rodada

HorárioEventoEntregasNo prazo · atraso · perdaLead timeGargaloPontos

De onde vieram os pontos

  • Total

Nota = pontos ÷ pontos possíveis × 1000. Cada pedido que chegou soma ao máximo possível, inclusive os expressos recusados.

Onde nasceu o desperdício

  • Expressos aceitos · recusados

3 aprendizados para levar

Na prática: troque a pizzaria pelo quadro do seu time. Conte quantos itens estão em andamento hoje, descubra em que etapa eles esperam mais e combine um limite de WIP para ela. Meça lead time e throughput por duas semanas e compare com o período anterior: os números mostram se o fluxo melhorou.

Ranking

Salvando seu resultado...

Partida concluída

Nova melhor marca neste navegador.

Partida fora do ranking (sem relógio ou refeita).

O que mudou com a decisão diferente

IndicadorPartida originalCom a decisão diferente
Pontos
  1. 1 Viver: o que aconteceu

    Entregas por rodada

  2. 2 Refletir

  3. 3 Entender

    Ver no glossário

  4. 4 Aplicar no seu projeto

Raciocínio do especialista

O que você aprendeu nesta partida

Calibração: saber o que se sabe

Próximo passo

Crie sua conta grátis para guardar este resultado e entrar no ranking

Avise-me de novos jogos

Um e-mail quando sair jogo novo e quando houver desafio da semana. Só isso.

Formação relacionada

Método Kanban: preparatório CKMS

Do quadro ao método: STATIK, classes de serviço, métricas de fluxo e cadências, com dinâmicas em quatro aulas.

Conhecer a formação

Jogue sem conta. No fim, se quiser, crie uma conta grátis para guardar o resultado e entrar no ranking.

O que você vai aprender

  • Usar limites de WIP para puxar trabalho em vez de empurrar
  • Encontrar o gargalo e colocar capacidade onde o trabalho acumula
  • Ler lead time, throughput e o diagrama de fluxo cumulativo
  • Decidir quando aceitar urgências sem desorganizar o fluxo

Como funciona

  1. Sexta-feira, das 18h às 22h: a cada meia hora, você distribui 8 pessoas entre massa, montagem, forno e entrega.

  2. Defina o limite de WIP de cada etapa e se aceita pedidos expressos; imprevistos como chuva e forno com defeito mudam a noite.

  3. Assista à rodada no quadro, ajuste as políticas e, no fim, compare entregas, atrasos, desperdício e métricas de fluxo.

Vai usar em aula ou com a equipe?

O kit do facilitador tem roteiro de 30 e 60 minutos, perguntas de debate, material para imprimir e modo apresentação.

Ver o kit do facilitador

Sobre kanban

Kanban é uma forma de tornar o trabalho visível e de gerenciar o fluxo, para que as entregas saiam com mais regularidade e menos espera. A ideia central parece contraintuitiva à primeira vista: para entregar mais, muitas vezes é preciso começar menos. A Pizzaria Kanban existe para você sentir isso na prática, sem precisar acreditar em ninguém.

É sexta-feira, 18h, e a pizzaria abre as portas. Você comanda o fluxo da cozinha até as 22h, em oito rodadas de meia hora. O trabalho passa por quatro etapas depois da fila de pedidos: massa, montagem, forno e entrega. A cada rodada, você decide como distribuir as 8 pessoas da equipe entre as etapas, qual é o limite de trabalho em andamento de cada uma e se aceita pedidos expressos, que valem o dobro, furam a fila e precisam chegar em 30 minutos. Depois, assiste à meia hora acontecer no quadro e lê o relatório da rodada.

A noite não segue o roteiro. O forno pode perder uma resistência e assar só duas pizzas por vez, a chuva pode deixar a entrega mais lenta, uma pessoa pode passar mal e um aniversário pode pedir cinco pizzas de uma vez. E a cozinha tem suas próprias regras: massa pronta há 25 minutos resseca, pizza assada há 15 minutos esfria, uma etapa sobrecarregada rende menos e a montagem passa a errar. Tudo o que foi começado e não entregue até o fechamento vira desperdício.

O limite de WIP, sigla em inglês para trabalho em andamento, é o coração do jogo. Sem limite, cada etapa empurra pizzas para a seguinte, mesmo que ela não dê conta. O resultado é uma cozinha cheia de pizzas começadas, esperando entre as etapas, esfriando e ressecando. Com limite, uma etapa só puxa a próxima pizza quando tem capacidade para ela. O trabalho para de se acumular e o que foi começado anda até o fim. É isso que transforma um sistema empurrado num sistema puxado.

O segundo conceito é o gargalo. O fluxo inteiro anda no ritmo da etapa mais lenta. Na pizzaria, a montagem costuma ser essa etapa, mas os imprevistos mudam o gargalo de lugar durante a noite. Colocar mais gente numa etapa que já tem folga só aumenta a pilha na frente do gargalo; a pessoa a mais rende onde o trabalho acumula. O terceiro conceito são as classes de serviço: aceitar todos os expressos agrada quem pediu com pressa, mas empurra os pedidos comuns para trás. Times Kanban tratam a urgência como uma política explícita, com regra para quantos urgentes podem estar no fluxo ao mesmo tempo.

No fim da partida, você vê as métricas que times Kanban usam de verdade. Lead time é o tempo que um pedido leva do momento em que entra até a entrega. Throughput, ou vazão, é quantas pizzas saem por período. O diagrama de fluxo cumulativo mostra, em faixas coloridas, onde o trabalho se acumulou: uma faixa que engorda indica fila naquela etapa. Olhando para trás, num sistema estável, o tempo médio que um item leva acompanha a relação entre o trabalho em andamento e a vazão. Por isso reduzir o WIP, sem perder vazão, encurta a espera.

Para aplicar no seu trabalho, comece pequeno. Desenhe as etapas pelas quais as tarefas do seu time passam, conte quantos itens estão em cada uma hoje e escolha um limite um pouco abaixo desse número para a etapa mais congestionada. Durante duas semanas, anote quando cada item começa e termina. Com esses dados, você passa a prometer prazos com base no que o time realmente entrega. E quando quiser praticar num quadro de verdade, com a equipe, leve o fluxo para o Kanban.Global.

Perguntas frequentes

O que é limite de WIP?

É o número máximo de itens que uma etapa pode ter em andamento ao mesmo tempo. Quando a etapa atinge o limite, ela termina o que tem antes de puxar trabalho novo.

Por que limitar o trabalho em andamento aumenta as entregas?

Porque o trabalho deixa de ficar parado entre as etapas. Com menos itens abertos, cada um anda mais rápido até o fim, há menos retrabalho e menos desperdício, e o gargalo aparece com clareza.

Qual a diferença entre lead time e throughput?

Lead time é quanto tempo um item leva do pedido à entrega. Throughput é quantos itens são entregues por período. Juntos, eles permitem prever prazos com base em dados.

Posso usar a Pizzaria Kanban como dinâmica com a equipe?

Sim. O jogo tem kit do facilitador com roteiros de 30 e 60 minutos, perguntas de debate com respostas comentadas e material para uma versão em papel.

Depois do jogo, como pratico Kanban com o meu time?

Desenhe o fluxo real do trabalho de vocês, defina um limite de WIP para a etapa mais congestionada e monte um quadro Kanban no Kanban.Global para acompanhar as entregas.