Planejamento e cronograma · Iniciante · 2 min
Caminho Crítico em 60 Segundos
Descubra o menor prazo de uma rede de atividades e as tarefas que não podem atrasar. Um desafio novo por dia.
- Planejamento e cronograma
- Iniciante
- 2 min
- Sozinho · Em sala de aula
Revanche: a situação em que você errou da última vez
Você tem uma partida em andamento neste navegador.
Partida do desafio: mesmo modo e mesma sorte do colega.
Você está jogando de novo com uma decisão diferente: mesma sorte da partida original.
Quebra-cabeça do dia: a mesma rede para todo mundo hoje
| Atividade | Duração (dias) | Depende de | Crítica? |
|---|---|---|---|
Passou do orçamento.
Falta um item obrigatório.
Sala resolvida!
As tentativas desta sala acabaram.
Partida concluída
Nova melhor marca neste navegador.
Partida fora do ranking (sem relógio ou refeita).
O que mudou com a decisão diferente
| Indicador | Partida original | Com a decisão diferente |
|---|---|---|
| Pontos |
-
1 Viver: o que aconteceu
Entregas por rodada
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2 Refletir
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3 Entender
-
4 Aplicar no seu projeto
Raciocínio do especialista
O tempo acabou e a decisão foi tomada por omissão.
(sua escolha)
O que você aprendeu nesta partida
Calibração: saber o que se sabe
Próximo passo
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O que você vai aprender
- Encontrar o caminho crítico como o caminho mais longo da rede
- Calcular o menor prazo de um projeto a partir de durações e dependências
- Reconhecer as atividades com folga zero e as que podem atrasar
- Entender por que acelerar tarefas fora do caminho crítico não antecipa a entrega
Como funciona
Você recebe uma rede de atividades de uma reforma, com duração em dias e dependências.
Informe o menor prazo possível e marque as atividades do caminho crítico.
Veja a explicação: início mais cedo, término mais tarde e folga de cada atividade.
Sobre planejamento e cronograma
Quando alguém pergunta "quando o projeto termina?", a resposta honesta depende de duas coisas: quanto dura cada atividade e o que precisa acontecer antes de quê. Uma parede não é pintada antes de a instalação elétrica passar por dentro dela; uma equipe não é treinada antes de o sistema estar instalado. Essas dependências formam uma rede, e dentro dela existe uma sequência que manda no prazo: o caminho crítico.
O caminho crítico é o caminho mais longo da rede, do início ao fim, somando as durações das atividades que dependem umas das outras. Pode parecer estranho que o caminho mais longo defina o menor prazo, mas é justamente isso: o projeto não termina antes que a sequência mais demorada termine. Por isso, o comprimento do caminho crítico é o menor prazo possível para o projeto com aquelas durações e dependências. Um erro frequente é procurar o caminho mais curto ou as tarefas mais importantes; nenhum dos dois define o prazo.
As atividades do caminho crítico não têm folga: qualquer dia de atraso nelas atrasa o término do projeto. As outras têm alguma folga total, isto é, podem atrasar um pouco sem mexer na data final. Vale separar a folga total da folga livre: a folga livre é quanto uma atividade pode atrasar sem empurrar o início da atividade seguinte, e costuma ser menor ou igual à total. E uma rede pode ter mais de um caminho crítico ao mesmo tempo, quando duas sequências empatam na duração mais longa.
Para calcular, o jeito mais simples é fazer uma ida e uma volta. Na ida, para cada atividade, calcule o início mais cedo: ela só começa quando todas as antecessoras terminam, então vale o maior término entre elas. O maior término de toda a rede é o prazo. Na volta, partindo do prazo, calcule o término mais tarde de cada atividade sem atrasar o projeto. A diferença entre o mais tarde e o mais cedo é a folga. Quem tem folga zero está no caminho crítico.
Essa conta tem uma consequência prática importante. Colocar mais gente numa atividade fora do caminho crítico não encurta o projeto, só aumenta a folga dela. Para antecipar a entrega, é preciso encurtar atividades críticas, e ao fazer isso outro caminho pode virar crítico. A ordem em que você lista as atividades não muda o prazo; o que muda o prazo são as durações e as dependências.
No jogo, você recebe uma rede sorteada da reforma de uma loja, com as durações em dias e as dependências de cada atividade. A sua tarefa é informar o menor prazo possível e marcar as atividades do caminho crítico. Todo dia há um desafio novo, igual para todos os jogadores, e você pode comparar o seu tempo com o de colegas pelo link de desafio. A pontuação considera o prazo informado e o quanto as atividades marcadas coincidem com o caminho crítico calculado.
O jogo tem três modos. No Aprendiz, a rede tem 6 atividades, não há relógio, as folgas aparecem para ajudar e você tem três tentativas. No Profissional, a rede tem 8 atividades, você tem 60 segundos e uma tentativa. No Executivo, são 10 atividades, 60 segundos e um pequeno bônus para quem resolve mais rápido.
Depois de jogar, leve o exercício para o seu projeto. Liste as oito ou dez atividades principais, com duração e dependências, e monte o cronograma na ferramenta gratuita de cronograma com gráfico de Gantt. Veja quais atividades formam o caminho crítico e acompanhe essas primeiro nas reuniões de status.
Perguntas frequentes
O caminho crítico é o caminho mais curto do projeto?
Não. É o caminho mais longo da rede de atividades dependentes. O comprimento dele é o menor prazo possível para o projeto, porque o projeto só termina quando essa sequência termina.
Um projeto pode ter mais de um caminho crítico?
Pode. Quando duas ou mais sequências empatam na maior duração, todas são críticas, e um atraso em qualquer uma delas atrasa o projeto.
Qual a diferença entre folga total e folga livre?
Folga total é quanto uma atividade pode atrasar sem atrasar o término do projeto. Folga livre é quanto ela pode atrasar sem atrasar o início da atividade seguinte. A folga livre é sempre menor ou igual à total.
Colocar mais gente numa tarefa encurta o projeto?
Só se a tarefa estiver no caminho crítico e puder de fato ser acelerada. Acelerar uma atividade com folga não muda a data final.