Projetos · Intermediário · 15 min
Escape Room do Projeto
Resolva cinco enigmas de cronograma, custos, riscos, escopo e stakeholders e salve o projeto, sozinho ou com a turma.
- Projetos
- Intermediário
- 15 min
- Sozinho · Com a equipe · Em sala de aula
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Revanche: a situação em que você errou da última vez
Você tem uma partida em andamento neste navegador.
Partida do desafio: mesmo modo e mesma sorte do colega.
Você está jogando de novo com uma decisão diferente: mesma sorte da partida original.
Quebra-cabeça do dia: a mesma rede para todo mundo hoje
| Atividade | Duração (dias) | Depende de | Crítica? |
|---|---|---|---|
Passou do orçamento.
Falta um item obrigatório.
Sala resolvida!
As tentativas desta sala acabaram.
Partida concluída
Nova melhor marca neste navegador.
Partida fora do ranking (sem relógio ou refeita).
O que mudou com a decisão diferente
| Indicador | Partida original | Com a decisão diferente |
|---|---|---|
| Pontos |
-
1 Viver: o que aconteceu
Entregas por rodada
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2 Refletir
-
3 Entender
-
4 Aplicar no seu projeto
Raciocínio do especialista
O tempo acabou e a decisão foi tomada por omissão.
(sua escolha)
O que você aprendeu nesta partida
Calibração: saber o que se sabe
Próximo passo
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O que você vai aprender
- Encontrar o caminho crítico e o menor prazo de uma rede de atividades
- Calcular CPI, SPI e a estimativa no término com o valor agregado
- Dimensionar a reserva de contingência pelo valor monetário esperado das ameaças
- Diferenciar aumento descontrolado do escopo, gold plating e mudança aprovada, e aplicar a grade de poder e interesse
Como funciona
Entre na sala de guerra da nova loja da Casa Aurora: cinco cadeados, cinco enigmas.
Em cada sala, leia a situação e responda com um número ou uma escolha; peça dica se o modo permitir.
Depois de cada sala, veja a explicação com o cálculo e, no fim, quantas salas você abriu.
Vai usar em aula ou com a equipe?
O kit do facilitador tem roteiro de 30 e 60 minutos, perguntas de debate, material para imprimir e modo apresentação.
Sobre projetos
O Escape Room do Projeto é um escape room educativo de gestão de projetos. A inauguração da nova loja da Casa Aurora, a rede fictícia do universo da Projeto Diário, está ameaçada, e a diretoria trancou a equipe na sala de guerra do projeto. Para sair, é preciso abrir cinco cadeados, e cada cadeado é um enigma sobre uma parte diferente do projeto: cronograma, custos, riscos, escopo e partes interessadas. Quem resolve as cinco salas salva a inauguração.
Cada sala traz uma situação curta com os dados necessários e pede uma resposta: um número ou uma escolha entre alternativas. Os enigmas usam conceitos que todo gerente de projetos precisa dominar. Na sala do cronograma, você encontra o caminho crítico de uma rede de atividades e o menor prazo possível. Na sala dos custos, usa o valor agregado para calcular o índice de desempenho de custo e a estimativa no término. Na sala dos riscos, calcula o valor monetário esperado das ameaças para dimensionar a reserva de contingência. Na sala do escopo, separa aumento descontrolado do escopo, gold plating e mudança aprovada. Na sala das partes interessadas, usa a grade de poder e interesse para escolher a estratégia de cada pessoa.
As fórmulas são as mesmas em todos os jogos da Projeto Diário. O caminho crítico é o caminho mais longo da rede, e a sua duração é o menor prazo possível. O índice de desempenho de custo, o CPI, é o valor agregado dividido pelo custo real. O índice de desempenho de prazo, o SPI, é o valor agregado dividido pelo valor planejado. No caso típico, em que o desempenho de custo continua igual, a estimativa no término é o orçamento no término dividido pelo CPI. E o valor monetário esperado de um risco é a probabilidade multiplicada pelo impacto.
Depois de cada sala, o jogo mostra a explicação completa, com o cálculo passo a passo, mesmo que você tenha acertado. Se travar, dá para ver a solução e seguir para a próxima sala, sem pontos naquela. A pontuação premia quem acerta na primeira tentativa, e cada dica pedida custa um pouco.
Há três modos. No Aprendiz não há relógio e você pode pedir uma dica em cada sala. No Profissional o relógio marca quinze minutos para as cinco salas, e as dicas continuam disponíveis. No Executivo são dez minutos, sem nenhuma dica: é o modo para quem quer testar se domina as fórmulas de verdade.
O jogo funciona muito bem em grupo. Numa aula ou num treinamento, cada equipe resolve as salas no seu próprio celular ou no computador, e o facilitador compara os tempos e as respostas no fim. O kit do facilitador traz roteiros de 30 e 60 minutos, cartas das salas para imprimir, uma cartela de fórmulas e perguntas de debate com respostas comentadas. É uma forma prática de revisar o conteúdo de um curso inteiro de gestão de projetos em uma única atividade.
Depois da partida, use o health check do projeto, ferramenta gratuita da Projeto Diário, para fazer a mesma revisão integrada num projeto real: prazo, custo, riscos, escopo e partes interessadas, com um diagnóstico do que precisa de atenção.
Perguntas frequentes
O que é um escape room educativo?
É uma atividade em que os participantes resolvem enigmas ligados a um conteúdo para sair de uma sala fictícia. No Escape Room do Projeto, cada enigma revisa um tema de gestão de projetos: cronograma, custos, riscos, escopo e partes interessadas.
Preciso saber as fórmulas de cor?
Não no modo Aprendiz, em que as dicas lembram o caminho. No Executivo não há dicas, então vale conhecer o caminho crítico, o CPI, o SPI, a estimativa no término e o valor monetário esperado.
Posso usar como escape room corporativo com a minha equipe?
Sim. O kit do facilitador traz roteiros de 30 e 60 minutos, cartas das salas para imprimir, cartela de fórmulas e perguntas de debate com respostas comentadas, para conduzir a atividade com equipes em treinamento.
Quanto tempo leva e quanto custa?
Cerca de 15 minutos. O jogo é gratuito, não pede cadastro e funciona no celular e no computador.