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Projetos · Intermediário · 15 min

Escape Room do Projeto

Resolva cinco enigmas de cronograma, custos, riscos, escopo e stakeholders e salve o projeto, sozinho ou com a turma.

  • Projetos
  • Intermediário
  • 15 min
  • Sozinho · Com a equipe · Em sala de aula

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AtividadeDuração (dias)Depende deCrítica?

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Qual critério guiou você?
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O que mudou com a decisão diferente

IndicadorPartida originalCom a decisão diferente
Pontos
  1. 1 Viver: o que aconteceu

    Entregas por rodada

  2. 2 Refletir

  3. 3 Entender

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  4. 4 Aplicar no seu projeto

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O que você vai aprender

  • Encontrar o caminho crítico e o menor prazo de uma rede de atividades
  • Calcular CPI, SPI e a estimativa no término com o valor agregado
  • Dimensionar a reserva de contingência pelo valor monetário esperado das ameaças
  • Diferenciar aumento descontrolado do escopo, gold plating e mudança aprovada, e aplicar a grade de poder e interesse

Como funciona

  1. Entre na sala de guerra da nova loja da Casa Aurora: cinco cadeados, cinco enigmas.

  2. Em cada sala, leia a situação e responda com um número ou uma escolha; peça dica se o modo permitir.

  3. Depois de cada sala, veja a explicação com o cálculo e, no fim, quantas salas você abriu.

Vai usar em aula ou com a equipe?

O kit do facilitador tem roteiro de 30 e 60 minutos, perguntas de debate, material para imprimir e modo apresentação.

Ver o kit do facilitador

Sobre projetos

O Escape Room do Projeto é um escape room educativo de gestão de projetos. A inauguração da nova loja da Casa Aurora, a rede fictícia do universo da Projeto Diário, está ameaçada, e a diretoria trancou a equipe na sala de guerra do projeto. Para sair, é preciso abrir cinco cadeados, e cada cadeado é um enigma sobre uma parte diferente do projeto: cronograma, custos, riscos, escopo e partes interessadas. Quem resolve as cinco salas salva a inauguração.

Cada sala traz uma situação curta com os dados necessários e pede uma resposta: um número ou uma escolha entre alternativas. Os enigmas usam conceitos que todo gerente de projetos precisa dominar. Na sala do cronograma, você encontra o caminho crítico de uma rede de atividades e o menor prazo possível. Na sala dos custos, usa o valor agregado para calcular o índice de desempenho de custo e a estimativa no término. Na sala dos riscos, calcula o valor monetário esperado das ameaças para dimensionar a reserva de contingência. Na sala do escopo, separa aumento descontrolado do escopo, gold plating e mudança aprovada. Na sala das partes interessadas, usa a grade de poder e interesse para escolher a estratégia de cada pessoa.

As fórmulas são as mesmas em todos os jogos da Projeto Diário. O caminho crítico é o caminho mais longo da rede, e a sua duração é o menor prazo possível. O índice de desempenho de custo, o CPI, é o valor agregado dividido pelo custo real. O índice de desempenho de prazo, o SPI, é o valor agregado dividido pelo valor planejado. No caso típico, em que o desempenho de custo continua igual, a estimativa no término é o orçamento no término dividido pelo CPI. E o valor monetário esperado de um risco é a probabilidade multiplicada pelo impacto.

Depois de cada sala, o jogo mostra a explicação completa, com o cálculo passo a passo, mesmo que você tenha acertado. Se travar, dá para ver a solução e seguir para a próxima sala, sem pontos naquela. A pontuação premia quem acerta na primeira tentativa, e cada dica pedida custa um pouco.

Há três modos. No Aprendiz não há relógio e você pode pedir uma dica em cada sala. No Profissional o relógio marca quinze minutos para as cinco salas, e as dicas continuam disponíveis. No Executivo são dez minutos, sem nenhuma dica: é o modo para quem quer testar se domina as fórmulas de verdade.

O jogo funciona muito bem em grupo. Numa aula ou num treinamento, cada equipe resolve as salas no seu próprio celular ou no computador, e o facilitador compara os tempos e as respostas no fim. O kit do facilitador traz roteiros de 30 e 60 minutos, cartas das salas para imprimir, uma cartela de fórmulas e perguntas de debate com respostas comentadas. É uma forma prática de revisar o conteúdo de um curso inteiro de gestão de projetos em uma única atividade.

Depois da partida, use o health check do projeto, ferramenta gratuita da Projeto Diário, para fazer a mesma revisão integrada num projeto real: prazo, custo, riscos, escopo e partes interessadas, com um diagnóstico do que precisa de atenção.

Perguntas frequentes

O que é um escape room educativo?

É uma atividade em que os participantes resolvem enigmas ligados a um conteúdo para sair de uma sala fictícia. No Escape Room do Projeto, cada enigma revisa um tema de gestão de projetos: cronograma, custos, riscos, escopo e partes interessadas.

Preciso saber as fórmulas de cor?

Não no modo Aprendiz, em que as dicas lembram o caminho. No Executivo não há dicas, então vale conhecer o caminho crítico, o CPI, o SPI, a estimativa no término e o valor monetário esperado.

Posso usar como escape room corporativo com a minha equipe?

Sim. O kit do facilitador traz roteiros de 30 e 60 minutos, cartas das salas para imprimir, cartela de fórmulas e perguntas de debate com respostas comentadas, para conduzir a atividade com equipes em treinamento.

Quanto tempo leva e quanto custa?

Cerca de 15 minutos. O jogo é gratuito, não pede cadastro e funciona no celular e no computador.