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Episódio 8 · Stakeholders e comunicação · Intermediário · 10 min

O Novo Sistema Chegou

Conduza a chegada de um sistema novo às lojas e equilibre adoção, resistência e produtividade até o benefício aparecer.

  • Stakeholders e comunicação
  • Intermediário
  • 10 min
  • Sozinho · Com a equipe · Em sala de aula

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O que você vai aprender

  • Tratar a resistência como informação, e não como inimiga
  • Diferenciar treinar de adotar e medir o uso real do sistema
  • Planejar a transição com piloto, ondas e suporte na queda de produtividade
  • Usar patrocínio, reconhecimento e um dono pós-projeto para a mudança ficar

Como funciona

  1. Oito momentos da implantação do Aurora Loja nas 60 lojas da Casa Aurora pedem uma decisão sua.

  2. Em cada um, escolha o que fazer e, nas decisões principais, por que escolheu.

  3. No fim, veja como adoção, resistência e produtividade reagiram e o raciocínio de cada opção.

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O kit do facilitador tem roteiro de 30 e 60 minutos, perguntas de debate, material para imprimir e modo apresentação.

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Sobre stakeholders e comunicação

Um sistema pode estar instalado, testado e funcionando, e mesmo assim não entregar nada. Isso acontece quando as pessoas não o usam, ou usam só o mínimo e mantêm a planilha de sempre ao lado. O benefício de um projeto de mudança só aparece quando o novo jeito de trabalhar vira o jeito normal. O Novo Sistema Chegou coloca você no meio desse desafio durante cerca de dez minutos.

O jogo é o episódio 8 do universo da Projeto Diário, O sistema novo das lojas. A Casa Aurora, rede fictícia de casa e decoração, troca o sistema das suas 60 lojas pelo Aurora Loja, que junta venda assistida, consulta de estoque e trocas num tablet. Você responde pela implantação entre fevereiro e abril, antes do Dia das Mães, com Otávio Mendes, diretor de lojas, como patrocinador. Em oito decisões, você acompanha três indicadores: adoção do sistema, resistência das equipes e produtividade das lojas.

As decisões cobrem o caminho inteiro de uma mudança organizacional: como anunciar, o que fazer com os gerentes que não querem o sistema, como treinar, se a virada é de uma vez ou em ondas, o que fazer com a planilha paralela que aparece depois, como reagir quando a produtividade cai e quando dá para dizer que o projeto terminou. Várias escolhas parecem ótimas na hora e cobram depois, e o jogo mostra essa cadeia de causa e efeito no final.

Quatro ideias ajudam a jogar bem e a trabalhar melhor. A primeira: resistência é informação. Quem resiste muitas vezes enxerga um problema real, como um fluxo de trabalho que o sistema não cobre. Ouvir, registrar e trazer os críticos para perto costuma render mais do que enquadrar ou ignorar. A segunda: treinar não é adotar. Um curso online com 100% de conclusão fica bonito no relatório, mas as pessoas aprendem de verdade praticando no próprio trabalho, com alguém por perto para tirar dúvidas.

A terceira ideia: entrar em produção não é sucesso. Quase toda mudança derruba a produtividade por algumas semanas antes de melhorá-la. Quem espera essa queda, prepara suporte para os horários de pico e mostra dados da recuperação tem mais chance de atravessá-la sem recuar. A quarta: mudança precisa de reforço. Patrocínio visível, reconhecimento de quem avança e um dono para o sistema depois que o projeto termina fazem o novo jeito de trabalhar ficar.

O jogo não segue nenhum modelo registrado de gestão da mudança. Ele usa ideias gerais e amplamente discutidas: patrocínio ativo, comunicação do porquê, envolvimento de quem é afetado, treinamento na prática, suporte na transição, reforço e medição do uso. São os elementos que aparecem, com nomes diferentes, na maior parte das abordagens.

Há três modos. No Aprendiz, você recebe dicas, vê o raciocínio de cada decisão principal logo depois de escolher e recebe um alerta antes de um efeito atrasado chegar. No Profissional, não há dicas e surgem imprevistos, como uma queda de internet nas lojas. No Executivo, há relógio, efeitos mais fortes, um indicador a mais, o apoio da diretoria, e uma rodada extra sobre treinamento fora da jornada, em que a CLT entra na conta.

Depois da partida, leve o raciocínio para a mudança que você conduz hoje. O modelo gratuito de 5W2H da Projeto Diário ajuda a transformar as lições do jogo num plano de ação: o que fazer, por quê, onde, quando, quem, como e quanto custa. E o kit do facilitador transforma o jogo numa dinâmica para equipes, turmas e áreas de RH.

Perguntas frequentes

O que é adoção de um sistema?

É o quanto as pessoas de fato usam o sistema novo no trabalho do dia a dia, e não só se ele foi instalado ou se todos fizeram o treinamento. É a adoção que realiza o benefício esperado do projeto.

Resistência à mudança é sempre ruim?

Não. Muitas vezes, quem resiste está vendo um problema real, como um fluxo que o sistema não cobre ou uma meta que ficou injusta. Tratar a resistência como informação ajuda a corrigir o que precisa e a ganhar aliados.

Por que a produtividade cai depois de uma implantação?

Porque as pessoas estão aprendendo um jeito novo de trabalhar. É comum haver uma queda nas primeiras semanas antes da melhora. Suporte nos horários de pico e dados mostrando a recuperação ajudam a atravessar essa fase sem recuar.

O jogo usa algum modelo de gestão da mudança?

Não segue nenhum modelo registrado. Usa ideias gerais: patrocínio ativo, comunicação do porquê, envolvimento de quem é afetado, treinamento na prática, suporte, reforço e medição do uso.

Posso usar o jogo com a minha equipe ou turma?

Sim. O Novo Sistema Chegou tem kit do facilitador com roteiros de 30 e 60 minutos, cartas das oito decisões para imprimir e perguntas de debate com respostas comentadas.