Projetos · Iniciante · 8 min
Jogo dos processos de gerenciamento de projetos
Revise onde cada processo clássico de gerenciamento de projetos acontece e por que a ordem entre eles faz sentido.
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- Sozinho · Em sala de aula
Guia PMBOK 6ª edição · 3 fases
49 processos, 5 grupos, 10 áreas. Você sabe onde cada um mora?
Um treino progressivo: primeiro você reconhece o grupo de processos, depois descobre a área de conhecimento só pela descrição e, no fim, monta a sequência lógica em que a informação flui.
A estrutura de processos, grupos e áreas deste jogo vem da 6ª edição do Guia PMBOK. A 7ª e a 8ª edições organizam o guia em torno de princípios e domínios de desempenho. Para treinar essa visão, jogue PMBOK 7ª edição e PMBOK 8ª edição.
O mapa que você vai dominar
Cada ponto é um processo, na área (linha) e no grupo (coluna) em que acontece.
Dica: os verbos ajudam, mas algumas exceções foram feitas para pegar quem só decora.
O nome do processo fica escondido. Leia a descrição e pense na área. Se precisar, revele o nome, mas o acerto passa a valer 50 pontos.
No celular, toque em um processo e depois na posição de destino. Você também pode usar as setas de subir e descer. Confira quando estiver seguro: só há uma tentativa por sequência.
Processo
Em qual grupo de processos ele acontece?
A qual área de conhecimento este processo pertence?
Saída principal:
Atalho: teclas 1 a 5 para escolher o grupo.
Coloque os processos na ordem lógica, do primeiro ao último. Toque em um processo e depois na posição de destino, ou use as setas.
Resultado
Pontuação por fase
Mapa das áreas de conhecimento
Somamos os erros das três fases em cada área. Quanto mais quente a cor, mais atenção ela merece na sua revisão.
Fase 1 por grupo de processos
3 aprendizados para levar
Na prática: ninguém executa os 49 processos como uma lista de tarefas. Eles funcionam como um checklist mental: ao abrir, planejar, executar, controlar ou encerrar um projeto, você lembra do que não pode ficar para trás e adapta o nível de formalidade ao tamanho do desafio.
Revisão dos erros
Nenhum erro nas fases 1 e 2. Jogue de novo: cada partida sorteia outros processos e sequências.
Ranking
Salvando seu resultado...
Você está em lugar com pontos.
Partida concluída
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Partida fora do ranking (sem relógio ou refeita).
O que mudou com a decisão diferente
| Indicador | Partida original | Com a decisão diferente |
|---|---|---|
| Pontos |
-
1 Viver: o que aconteceu
Entregas por rodada
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2 Refletir
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3 Entender
-
4 Aplicar no seu projeto
Raciocínio do especialista
O tempo acabou e a decisão foi tomada por omissão.
(sua escolha)
O que você aprendeu nesta partida
Calibração: saber o que se sabe
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O que você vai aprender
- Situar cada processo no grupo de processos certo
- Reconhecer a área de conhecimento de um processo pela descrição do que ele faz
- Ordenar sequências de processos pelo fluxo de informação entre eles
- Usar os verbos como pista e lembrar as exceções que mais confundem
Como funciona
Fase 1: indique em qual dos cinco grupos de processos fica cada processo sorteado.
Fase 2: leia a descrição e descubra a área de conhecimento; se precisar, revele o nome, valendo menos pontos.
Fase 3: ponha sequências de processos na ordem em que a informação flui e veja a explicação de cada uma.
Sobre projetos
Durante muitos anos, o jeito mais conhecido de organizar o gerenciamento de projetos foi uma grande tabela: 49 processos distribuídos em 5 grupos de processos e 10 áreas de conhecimento. Essa estrutura, na forma da 6ª edição do Guia PMBOK, ainda aparece em provas, em metodologias de empresas, em editais e no vocabulário de muita gente que trabalha com projetos. As edições mais recentes do guia passaram a organizar o conteúdo em torno de princípios e domínios de desempenho, mas conhecer o mapa clássico continua sendo uma base valiosa, porque ele mostra como a informação circula dentro de um projeto.
Os grupos de processos respondem à pergunta "que tipo de trabalho de gestão é este?". Iniciação autoriza o projeto ou a fase e reconhece quem está envolvido. Planejamento define como chegar lá e cria as linhas de base de escopo, prazo e custo. Execução põe o plano em prática, produz as entregas e cuida das pessoas. Monitoramento e Controle compara o que acontece com o que foi planejado e decide sobre desvios e mudanças. Encerramento conclui formalmente o projeto ou a fase. Um detalhe que confunde muita gente: grupos de processos não são fases do calendário. Um projeto dividido em fases inicia, planeja, executa, controla e encerra cada uma delas.
As áreas de conhecimento respondem a outra pergunta: "sobre qual assunto é este trabalho?". São dez: integração, escopo, cronograma, custos, qualidade, recursos, comunicações, riscos, aquisições e partes interessadas. Cruzando o grupo com a área, cada processo ganha um endereço na tabela. Coletar os requisitos, por exemplo, mora em Planejamento e em Escopo; Controlar os Custos mora em Monitoramento e Controle e em Custos.
O jogo tem três fases, da mais simples à mais exigente. Na primeira, você indica o grupo de processos de cada processo sorteado. Na segunda, lê só a descrição do que o processo faz e descobre a área de conhecimento; se precisar, pode revelar o nome, mas o acerto vale metade. Na terceira, ordena sequências de processos, como o caminho da EAP até o orçamento ou dos requisitos até o aceite do cliente, e vê a explicação de por que a ordem é aquela.
Algumas pistas ajudam muito. Os verbos costumam indicar o grupo: "Planejar" aponta para Planejamento, "Gerenciar" para Execução, "Controlar" e "Monitorar" para Monitoramento e Controle. Mas o jogo foi feito para pegar quem só decora, e há exceções clássicas. Validar o Escopo, que é o aceite formal das entregas, fica em Monitoramento e Controle e costuma vir depois de Controlar a Qualidade. Identificar as Partes Interessadas é Iniciação, enquanto Identificar os Riscos é Planejamento. Estimar os Recursos das Atividades pertence à área de Recursos, e não à de Cronograma.
A pista mais útil, porém, é pensar em fluxo de informação. A ordem entre os processos não é arbitrária: cada um usa o que outro produziu. Ninguém estima a duração de atividades que ainda não foram definidas, e ninguém controla custos sem uma linha de base aprovada. Diante de uma dúvida, pergunte de que informação você precisa para fazer aquilo e de onde ela vem.
Para transformar o jogo em estudo, use o resultado por área para montar um plano: separe duas sessões curtas por semana para as áreas em que você mais errou, jogue de novo e explique em voz alta o porquê de cada resposta. Explicar para si mesmo, ou para um colega, revela as lacunas que a simples releitura esconde.
Perguntas frequentes
De qual edição do Guia PMBOK vem essa estrutura?
Da 6ª edição, com 49 processos, 5 grupos de processos e 10 áreas de conhecimento. As edições seguintes organizam o guia em torno de princípios e domínios de desempenho.
Ainda vale a pena estudar os processos?
Vale. Eles continuam no vocabulário de muitas empresas, metodologias e provas, e ajudam a entender como a informação flui num projeto, o que também facilita aprender os domínios de desempenho.
Grupo de processos é o mesmo que fase do projeto?
Não. Os grupos descrevem o tipo de trabalho de gestão, e podem se repetir em cada fase. Um projeto em três fases inicia, planeja, executa, controla e encerra cada uma delas.
Como funciona a pontuação?
Cada acerto de grupo ou de área vale 100 pontos (50 se você revelar o nome na fase 2), e cada sequência vale 25 pontos por posição certa, com bônus de 50 quando fica perfeita. O máximo é 2550.