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Projetos · Avançado · 15 min

Desafio Executivo de Gestão de Projetos

Assuma um projeto atrasado às vésperas da Black Friday e treine decisões difíceis sobre prazo, custo, escopo e pessoas.

  • Projetos
  • Avançado
  • 15 min
  • Sozinho · Com a equipe · Em sala de aula

Vai usar em aula ou com a equipe?

Simulação executiva · PMBOK 8ª edição · cerca de 15 minutos

Projeto Atende+: decida e entregue sob pressão

Você assume, já em andamento, a implantação da nova plataforma de atendimento da Lojas Serena: telefone, WhatsApp e chat do site num só lugar, integrados ao ERP. O go-live precisa acontecer antes da Black Friday, o orçamento é de R$ 3,8 milhões e o projeto chega com desvios.

Empresa, pessoas e números são fictícios.

Situação ao assumir o projeto

Cada indicador vai de 0 a 100. Abaixo de 40, entra na zona crítica.

Quem é quem

  • Helena Prado diretora de Experiência do Cliente e patrocinadora
  • Rogério Lima diretor financeiro
  • Otávio Mendes diretor de Lojas
  • Marcos Ribeiro e Camila Duarte gerente de TI e líder técnica
  • Denise Alves coordenadora da central, com 140 atendentes
  • VozClara Tecnologia fornecedora da plataforma
  1. 9 rodadas, 9 decisõesCada rodada traz uma situação crítica ligada a um domínio de desempenho do PMBOK 8. Escolha uma entre quatro decisões. No teclado, use as teclas A a D.
  2. Efeitos que demoramToda decisão tem trade-offs. Algumas cobram ou recompensam só rodadas depois, e imprevistos leves podem aparecer no caminho.
  3. Índice de até 1000 pontosO resultado combina os indicadores finais: prazo 22%, custo 20%, escopo e qualidade 22%, stakeholders 18% e moral 18%.
As situações, a ordem das decisões e os imprevistos mudam a cada partida. Não existe decisão perfeita: existem trade-offs bem ou mal escolhidos.
de 1000

Três meses depois da virada

Relatório ao comitê executivo

de 1000 pontos Decisões sólidas: Imprevistos: Perfil:

Evolução dos indicadores

Do momento em que você assumiu até três meses depois do go-live. Toque num indicador para destacá-lo.

Decisões que mais ajudaram

  • Nenhuma decisão desta partida foi claramente sólida. Leia as explicações ao lado e procure, na próxima, opções que tratem a causa com transparência.

Decisões que mais custaram

  • Nenhuma decisão frágil nesta partida. Mesmo as escolhas com ressalvas tinham fundamento: um resultado de quem pensa em trade-offs.

Seu perfil de decisão

  • Força:
  • Atenção:

Como você decidiu

Peso de cada estilo nas suas escolhas.

Desempenho por domínio do PMBOK 8

Qualidade média das decisões em cada domínio exercitado.

O que isso significa na prática

3 aprendizados para levar ao seu projeto

Linha do tempo das suas decisões

Ranking

Sua posição:

Salvando seu resultado...

Seu resultado foi salvo.

Partida concluída

Nova melhor marca neste navegador.

Partida fora do ranking (sem relógio ou refeita).

O que mudou com a decisão diferente

IndicadorPartida originalCom a decisão diferente
Pontos
  1. 1 Viver: o que aconteceu

    Entregas por rodada

  2. 2 Refletir

  3. 3 Entender

    Ver no glossário

  4. 4 Aplicar no seu projeto

Raciocínio do especialista

O que você aprendeu nesta partida

Calibração: saber o que se sabe

Próximo passo

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Um e-mail quando sair jogo novo e quando houver desafio da semana. Só isso.

Formação relacionada

Gestão de Projetos 360° com PMBOK 8 e IA

Formação completa sobre o guia mais recente do PMI, com uso de inteligência artificial no dia a dia da gestão.

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Jogue sem conta. No fim, se quiser, crie uma conta grátis para guardar o resultado e entrar no ranking.

O que você vai aprender

  • Decidir com trade-offs explícitos entre prazo, custo, escopo, pessoas e relacionamento
  • Reconhecer escolhas que parecem boas na hora e cobram caro algumas semanas depois
  • Levar ao comitê opções com impacto, em vez de problemas sem proposta
  • Ligar cada decisão a um domínio de desempenho do projeto

Como funciona

  1. Você assume o Projeto Atende+ em andamento, com cinco indicadores que vão de 0 a 100.

  2. Em nove situações sorteadas, escolhe uma entre quatro ações e vê o efeito imediato e o que chega depois.

  3. No fim, recebe o índice de 0 a 1000, o seu perfil de decisão e a explicação de cada escolha.

Vai usar em aula ou com a equipe?

O kit do facilitador tem roteiro de 30 e 60 minutos, perguntas de debate, material para imprimir e modo apresentação.

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Sobre projetos

Um simulador de gestão de projetos serve para treinar o que nenhuma lista de conceitos consegue mostrar: a decisão tomada com informação incompleta, pouco tempo e gente pressionando dos dois lados. No Desafio Executivo, você assume o Projeto Atende+, a implantação de uma plataforma que reúne telefone, WhatsApp e chat da Lojas Serena, uma rede varejista fictícia. O projeto chega às suas mãos já em andamento, com orçamento de R$ 3,8 milhões, a Black Friday marcada no calendário e alguns problemas que ninguém resolveu antes de você.

A partida tem nove decisões, sorteadas entre treze situações e organizadas em quatro momentos: assumir o comando, replanejar com realismo, executar sob pressão e conduzir a virada. Cada situação traz a fala de um personagem, como a patrocinadora, o diretor financeiro ou a coordenadora da central de atendimento, e quatro ações possíveis. Todas parecem razoáveis à primeira vista. Nenhuma sai de graça: a melhor costuma pedir prazo, dinheiro ou esforço agora para evitar um problema maior depois.

Cinco indicadores acompanham o projeto do começo ao fim: prazo, custo, escopo e qualidade, satisfação dos stakeholders e moral da equipe. Eles reagem na hora a cada escolha e, em muitas decisões, também algumas rodadas depois. É aqui que o jogo ensina a lição mais difícil da gestão: boa parte das consequências chega atrasada. Aprovar horas extras aos sábados melhora o prazo nesta semana e cobra moral e defeitos nas seguintes. Registrar um risco sem testá-lo parece economizar tempo até a homologação final, quando o problema aparece no pior momento. Aceitar um pedido de mudança sem análise agrada o diretor hoje e volta como atraso amanhã.

Além dos indicadores, a partida traz imprevistos que você não controla, como um feriado prolongado, a alta do câmbio ou um surto de gripe na equipe. Alguns deles dependem do estado do projeto: uma equipe desgastada perde gente, e uma diretoria insatisfeita questiona se o projeto deve continuar. Assim como na vida real, as decisões anteriores mudam o ambiente em que você decide depois.

Cada situação está ligada a um domínio de desempenho do projeto: governança, escopo, cronograma, financeiro, partes interessadas, recursos ou riscos. No fim, o relatório mostra o índice de 0 a 1000, a evolução dos indicadores em gráfico, as decisões que mais ajudaram e as que mais custaram, a explicação de cada escolha e o seu perfil de decisão, que indica se você tendeu a priorizar velocidade, pessoas, controle, valor ou adiamento. O perfil não é um rótulo: é um espelho para você perceber o que costuma sacrificar quando a pressão aumenta.

Para levar o aprendizado ao trabalho real, experimente três perguntas antes de qualquer decisão difícil no seu projeto. Quem tem alçada para decidir isto? O que eu estou trocando, e por quê? Como esta escolha vai aparecer daqui a duas ou três semanas? Quando a resposta à primeira pergunta não é você, o papel do gerente muda: em vez de trazer a decisão pronta, você leva opções com o impacto de cada uma em prazo, custo e risco para quem pode escolher. Esse é o comportamento que o jogo recompensa com mais frequência.

O Desafio Executivo foi pensado para gerentes de projetos, coordenadores de PMO, líderes de área e estudantes avançados que já conhecem os conceitos e querem treinar o julgamento. O contexto é brasileiro, com Black Friday, LGPD, aditivo de fornecedor e diretoria dividida. Também funciona muito bem em grupo: com o kit do facilitador, uma turma ou uma equipe joga junta, discute cada decisão e termina registrando as lições aprendidas.

Perguntas frequentes

O Desafio Executivo é grátis?

Sim. O jogo é grátis e roda no navegador, no computador ou no celular. Com uma conta grátis na Projeto Diário, o seu resultado fica guardado.

Quanto tempo leva uma partida?

Cerca de 15 minutos. São nove decisões, e vale ler com calma a fala de cada personagem e a explicação de cada escolha no fim.

Existe uma resposta certa em cada situação?

Há uma opção mais sólida em cada situação, mas as outras não são simplesmente erradas: umas são boas com ressalvas, outras trocam um problema por outro e algumas cobram caro depois. O relatório explica o raciocínio por trás de cada uma.

As partidas se repetem?

Não exatamente. As nove decisões são sorteadas entre treze situações e os imprevistos também mudam, então vale jogar de novo e comparar os caminhos.

Posso usar o jogo com a minha turma ou equipe?

Sim. O Desafio Executivo tem kit do facilitador com roteiros de 30 e 60 minutos, perguntas de debate com respostas comentadas e material para imprimir.