Projetos · Avançado · 15 min
Desafio Executivo de Gestão de Projetos
Assuma um projeto atrasado às vésperas da Black Friday e treine decisões difíceis sobre prazo, custo, escopo e pessoas.
- Projetos
- Avançado
- 15 min
- Sozinho · Com a equipe · Em sala de aula
Vai usar em aula ou com a equipe?
Simulação executiva · PMBOK 8ª edição · cerca de 15 minutos
Projeto Atende+: decida e entregue sob pressão
Você assume, já em andamento, a implantação da nova plataforma de atendimento da Lojas Serena: telefone, WhatsApp e chat do site num só lugar, integrados ao ERP. O go-live precisa acontecer antes da Black Friday, o orçamento é de R$ 3,8 milhões e o projeto chega com desvios.
Empresa, pessoas e números são fictícios.Situação ao assumir o projeto
Cada indicador vai de 0 a 100. Abaixo de 40, entra na zona crítica.
Quem é quem
- Helena Prado diretora de Experiência do Cliente e patrocinadora
- Rogério Lima diretor financeiro
- Otávio Mendes diretor de Lojas
- Marcos Ribeiro e Camila Duarte gerente de TI e líder técnica
- Denise Alves coordenadora da central, com 140 atendentes
- VozClara Tecnologia fornecedora da plataforma
- 9 rodadas, 9 decisõesCada rodada traz uma situação crítica ligada a um domínio de desempenho do PMBOK 8. Escolha uma entre quatro decisões. No teclado, use as teclas A a D.
- Efeitos que demoramToda decisão tem trade-offs. Algumas cobram ou recompensam só rodadas depois, e imprevistos leves podem aparecer no caminho.
- Índice de até 1000 pontosO resultado combina os indicadores finais: prazo 22%, custo 20%, escopo e qualidade 22%, stakeholders 18% e moral 18%.
A reserva de contingência que você criou absorveu metade do impacto.
Chegaram consequências de decisões anteriores
-
sem efeito: indicador já no limite
O que você decide?
Efeito imediato
- Efeito do sistema:
Esta decisão ainda vai repercutir nas próximas rodadas.
Por quê
O caminho mais sólido aqui:
Três meses depois da virada
-
sem efeito: indicador já no limite
Relatório ao comitê executivo
Evolução dos indicadores
Do momento em que você assumiu até três meses depois do go-live. Toque num indicador para destacá-lo.
Decisões que mais ajudaram
-
Nenhuma decisão desta partida foi claramente sólida. Leia as explicações ao lado e procure, na próxima, opções que tratem a causa com transparência.
Decisões que mais custaram
-
Nenhuma decisão frágil nesta partida. Mesmo as escolhas com ressalvas tinham fundamento: um resultado de quem pensa em trade-offs.
Seu perfil de decisão
- Força:
- Atenção:
Como você decidiu
Peso de cada estilo nas suas escolhas.
Desempenho por domínio do PMBOK 8
Qualidade média das decisões em cada domínio exercitado.
O que isso significa na prática
3 aprendizados para levar ao seu projeto
Linha do tempo das suas decisões
Ranking
Sua posição:
Salvando seu resultado...
Seu resultado foi salvo.
Partida concluída
Nova melhor marca neste navegador.
Partida fora do ranking (sem relógio ou refeita).
O que mudou com a decisão diferente
| Indicador | Partida original | Com a decisão diferente |
|---|---|---|
| Pontos |
-
1 Viver: o que aconteceu
Entregas por rodada
-
-
2 Refletir
-
3 Entender
-
4 Aplicar no seu projeto
Raciocínio do especialista
O tempo acabou e a decisão foi tomada por omissão.
(sua escolha)
O que você aprendeu nesta partida
Calibração: saber o que se sabe
Próximo passo
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Formação relacionada
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O que você vai aprender
- Decidir com trade-offs explícitos entre prazo, custo, escopo, pessoas e relacionamento
- Reconhecer escolhas que parecem boas na hora e cobram caro algumas semanas depois
- Levar ao comitê opções com impacto, em vez de problemas sem proposta
- Ligar cada decisão a um domínio de desempenho do projeto
Como funciona
Você assume o Projeto Atende+ em andamento, com cinco indicadores que vão de 0 a 100.
Em nove situações sorteadas, escolhe uma entre quatro ações e vê o efeito imediato e o que chega depois.
No fim, recebe o índice de 0 a 1000, o seu perfil de decisão e a explicação de cada escolha.
Vai usar em aula ou com a equipe?
O kit do facilitador tem roteiro de 30 e 60 minutos, perguntas de debate, material para imprimir e modo apresentação.
Sobre projetos
Um simulador de gestão de projetos serve para treinar o que nenhuma lista de conceitos consegue mostrar: a decisão tomada com informação incompleta, pouco tempo e gente pressionando dos dois lados. No Desafio Executivo, você assume o Projeto Atende+, a implantação de uma plataforma que reúne telefone, WhatsApp e chat da Lojas Serena, uma rede varejista fictícia. O projeto chega às suas mãos já em andamento, com orçamento de R$ 3,8 milhões, a Black Friday marcada no calendário e alguns problemas que ninguém resolveu antes de você.
A partida tem nove decisões, sorteadas entre treze situações e organizadas em quatro momentos: assumir o comando, replanejar com realismo, executar sob pressão e conduzir a virada. Cada situação traz a fala de um personagem, como a patrocinadora, o diretor financeiro ou a coordenadora da central de atendimento, e quatro ações possíveis. Todas parecem razoáveis à primeira vista. Nenhuma sai de graça: a melhor costuma pedir prazo, dinheiro ou esforço agora para evitar um problema maior depois.
Cinco indicadores acompanham o projeto do começo ao fim: prazo, custo, escopo e qualidade, satisfação dos stakeholders e moral da equipe. Eles reagem na hora a cada escolha e, em muitas decisões, também algumas rodadas depois. É aqui que o jogo ensina a lição mais difícil da gestão: boa parte das consequências chega atrasada. Aprovar horas extras aos sábados melhora o prazo nesta semana e cobra moral e defeitos nas seguintes. Registrar um risco sem testá-lo parece economizar tempo até a homologação final, quando o problema aparece no pior momento. Aceitar um pedido de mudança sem análise agrada o diretor hoje e volta como atraso amanhã.
Além dos indicadores, a partida traz imprevistos que você não controla, como um feriado prolongado, a alta do câmbio ou um surto de gripe na equipe. Alguns deles dependem do estado do projeto: uma equipe desgastada perde gente, e uma diretoria insatisfeita questiona se o projeto deve continuar. Assim como na vida real, as decisões anteriores mudam o ambiente em que você decide depois.
Cada situação está ligada a um domínio de desempenho do projeto: governança, escopo, cronograma, financeiro, partes interessadas, recursos ou riscos. No fim, o relatório mostra o índice de 0 a 1000, a evolução dos indicadores em gráfico, as decisões que mais ajudaram e as que mais custaram, a explicação de cada escolha e o seu perfil de decisão, que indica se você tendeu a priorizar velocidade, pessoas, controle, valor ou adiamento. O perfil não é um rótulo: é um espelho para você perceber o que costuma sacrificar quando a pressão aumenta.
Para levar o aprendizado ao trabalho real, experimente três perguntas antes de qualquer decisão difícil no seu projeto. Quem tem alçada para decidir isto? O que eu estou trocando, e por quê? Como esta escolha vai aparecer daqui a duas ou três semanas? Quando a resposta à primeira pergunta não é você, o papel do gerente muda: em vez de trazer a decisão pronta, você leva opções com o impacto de cada uma em prazo, custo e risco para quem pode escolher. Esse é o comportamento que o jogo recompensa com mais frequência.
O Desafio Executivo foi pensado para gerentes de projetos, coordenadores de PMO, líderes de área e estudantes avançados que já conhecem os conceitos e querem treinar o julgamento. O contexto é brasileiro, com Black Friday, LGPD, aditivo de fornecedor e diretoria dividida. Também funciona muito bem em grupo: com o kit do facilitador, uma turma ou uma equipe joga junta, discute cada decisão e termina registrando as lições aprendidas.
Perguntas frequentes
O Desafio Executivo é grátis?
Sim. O jogo é grátis e roda no navegador, no computador ou no celular. Com uma conta grátis na Projeto Diário, o seu resultado fica guardado.
Quanto tempo leva uma partida?
Cerca de 15 minutos. São nove decisões, e vale ler com calma a fala de cada personagem e a explicação de cada escolha no fim.
Existe uma resposta certa em cada situação?
Há uma opção mais sólida em cada situação, mas as outras não são simplesmente erradas: umas são boas com ressalvas, outras trocam um problema por outro e algumas cobram caro depois. O relatório explica o raciocínio por trás de cada uma.
As partidas se repetem?
Não exatamente. As nove decisões são sorteadas entre treze situações e os imprevistos também mudam, então vale jogar de novo e comparar os caminhos.
Posso usar o jogo com a minha turma ou equipe?
Sim. O Desafio Executivo tem kit do facilitador com roteiros de 30 e 60 minutos, perguntas de debate com respostas comentadas e material para imprimir.