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Kit do facilitador · Scrum e agilidade

Dinâmica: Jogo do Scrum: quem faz o quê?

Ao final, os participantes atribuem corretamente as responsabilidades do Product Owner, do Scrum Master, dos Developers e do Scrum Team e identificam no próprio time uma decisão que hoje está com o dono errado.

Abrir o jogo Modo apresentação Imprimir o kit

Para quem: Times em adoção de Scrum, turmas de agilidade e grupos em preparação para certificação, de 4 a 40 participantes.

Roteiro de 30 minutos

EtapaTempoComo conduzir
Abertura4 minPergunte quem, no time de cada participante, decide a ordem do backlog e quem estima o trabalho. Anote as respostas sem comentar.
Situações 1 a 69 minProjete o jogo sem cronômetro. Em cada situação, a turma levanta um cartão com PO, SM, Dev ou Time; depois você responde no jogo e lê a explicação.
Situações 7 a 128 minContinue a votação. Quando a turma se dividir, peça que um defensor de cada resposta explique o raciocínio antes de revelar.
Debate7 minVolte às respostas da abertura e compare com o que o jogo mostrou. Use as perguntas de debate com as respostas comentadas.
Fechamento2 minCada pessoa escreve uma decisão do próprio time que hoje está com o dono errado.

Roteiro de 60 minutos

EtapaTempoComo conduzir
Abertura5 minPeça exemplos de conflitos no time causados por dúvidas sobre quem decide. Anote dois no quadro.
Partida em duplas15 minDuplas jogam com cronômetro, num aparelho por dupla, e anotam as situações em que discordaram entre si.
Resultado por papel8 minCada dupla mostra os acertos por papel. Identifiquem juntos em qual papel a turma mais errou.
Debate12 minUse as perguntas de debate com as respostas comentadas, começando pelas situações em que as duplas mais discordaram.
Retrospectiva no QuadroVisual15 minEm grupos, montem uma retrospectiva com três colunas: decisões com dono claro, decisões com dono errado e decisões sem dono. Escolham uma ação.
Fechamento5 minCada grupo apresenta a ação escolhida, com responsável e data para ser revista na próxima Sprint.

Perguntas de debate

situação sobre a Meta da Sprint: Se o Product Owner propõe o valor da Sprint, por que a Meta da Sprint não é só dele?

Resposta comentada para o facilitador: Porque a meta é um compromisso do time com o que vai entregar. O PO traz a proposta de valor, os Developers sabem o que cabe e o Scrum Team inteiro fecha a meta na Sprint Planning. Meta imposta de fora vira desejo, não compromisso.

situação sobre a Daily Scrum: O Scrum Master precisa conduzir a Daily?

Resposta comentada para o facilitador: Não. A Daily é dos Developers, para inspecionar o progresso rumo à Meta da Sprint e ajustar o plano. O Scrum Master cuida para que o evento aconteça e seja útil; se ele conduz sempre, o time tende a reportar a ele em vez de conversar entre si.

situação sobre o dimensionamento: O Product Owner pode estimar os itens para acelerar o planejamento?

Resposta comentada para o facilitador: Não. Quem faz o trabalho dimensiona. O PO ajuda a entender os itens e pode propor alternativas, mas a estimativa feita por quem não vai executar tende a virar prazo imposto.

situação da diretora comercial: Quando uma diretora pede para furar a fila do backlog, o que o Scrum Master faz?

Resposta comentada para o facilitador: Ajuda a diretora a entender o caminho: quem ordena o backlog é o Product Owner, e é com ele que ela precisa negociar. O Scrum Master cuida da barreira organizacional, não da decisão de prioridade.

Material para imprimir

O kit traz 3 peça(s) para imprimir: Cartões de resposta, Cartas das situações, Mapa de decisões do time.

Continue com a turma no QuadroVisual

Depois da partida, abra uma retrospectiva com o time e discuta quais decisões do dia a dia estão hoje com o dono errado. Saiam com uma ação concreta para a próxima Sprint.

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