Projeto Diário

Dinâmica: Jogo do Scrum: quem faz o quê?

Ao final, os participantes atribuem corretamente as responsabilidades do Product Owner, do Scrum Master, dos Developers e do Scrum Team e identificam no próprio time uma decisão que hoje está com o dono errado.

Para quem: Times em adoção de Scrum, turmas de agilidade e grupos em preparação para certificação, de 4 a 40 participantes.

Jogo: https://www.projetodiario.com.br/experiencias/scrum-papeis

Roteiro de 30 minutos

EtapaTempoComo conduzir
Abertura4 minPergunte quem, no time de cada participante, decide a ordem do backlog e quem estima o trabalho. Anote as respostas sem comentar.
Situações 1 a 69 minProjete o jogo sem cronômetro. Em cada situação, a turma levanta um cartão com PO, SM, Dev ou Time; depois você responde no jogo e lê a explicação.
Situações 7 a 128 minContinue a votação. Quando a turma se dividir, peça que um defensor de cada resposta explique o raciocínio antes de revelar.
Debate7 minVolte às respostas da abertura e compare com o que o jogo mostrou. Use as perguntas de debate com as respostas comentadas.
Fechamento2 minCada pessoa escreve uma decisão do próprio time que hoje está com o dono errado.

Roteiro de 60 minutos

EtapaTempoComo conduzir
Abertura5 minPeça exemplos de conflitos no time causados por dúvidas sobre quem decide. Anote dois no quadro.
Partida em duplas15 minDuplas jogam com cronômetro, num aparelho por dupla, e anotam as situações em que discordaram entre si.
Resultado por papel8 minCada dupla mostra os acertos por papel. Identifiquem juntos em qual papel a turma mais errou.
Debate12 minUse as perguntas de debate com as respostas comentadas, começando pelas situações em que as duplas mais discordaram.
Retrospectiva no QuadroVisual15 minEm grupos, montem uma retrospectiva com três colunas: decisões com dono claro, decisões com dono errado e decisões sem dono. Escolham uma ação.
Fechamento5 minCada grupo apresenta a ação escolhida, com responsável e data para ser revista na próxima Sprint.

Perguntas de debate e respostas comentadas

  1. Se o Product Owner propõe o valor da Sprint, por que a Meta da Sprint não é só dele? (situação sobre a Meta da Sprint)

    Porque a meta é um compromisso do time com o que vai entregar. O PO traz a proposta de valor, os Developers sabem o que cabe e o Scrum Team inteiro fecha a meta na Sprint Planning. Meta imposta de fora vira desejo, não compromisso.

  2. O Scrum Master precisa conduzir a Daily? (situação sobre a Daily Scrum)

    Não. A Daily é dos Developers, para inspecionar o progresso rumo à Meta da Sprint e ajustar o plano. O Scrum Master cuida para que o evento aconteça e seja útil; se ele conduz sempre, o time tende a reportar a ele em vez de conversar entre si.

  3. O Product Owner pode estimar os itens para acelerar o planejamento? (situação sobre o dimensionamento)

    Não. Quem faz o trabalho dimensiona. O PO ajuda a entender os itens e pode propor alternativas, mas a estimativa feita por quem não vai executar tende a virar prazo imposto.

  4. Quando uma diretora pede para furar a fila do backlog, o que o Scrum Master faz? (situação da diretora comercial)

    Ajuda a diretora a entender o caminho: quem ordena o backlog é o Product Owner, e é com ele que ela precisa negociar. O Scrum Master cuida da barreira organizacional, não da decisão de prioridade.

Material para imprimir

Carta

Cartões de resposta

Quatro cartões por participante (Product Owner, Scrum Master, Developers e Scrum Team) para votar nas situações projetadas.

Carta

Cartas das situações

As trinta situações do jogo, uma por carta, com a pergunta na frente e a explicação no verso, para jogar em grupos sem tela.

Ficha

Mapa de decisões do time

Tabela com as decisões recorrentes do time, quem decide hoje, quem deveria decidir e a ação combinada.

Depois do jogo

Depois da partida, abra uma retrospectiva com o time e discuta quais decisões do dia a dia estão hoje com o dono errado. Saiam com uma ação concreta para a próxima Sprint. (quadrovisual.org)

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