Dinâmica: Jogo do Scrum: quem faz o quê?
Ao final, os participantes atribuem corretamente as responsabilidades do Product Owner, do Scrum Master, dos Developers e do Scrum Team e identificam no próprio time uma decisão que hoje está com o dono errado.
Para quem: Times em adoção de Scrum, turmas de agilidade e grupos em preparação para certificação, de 4 a 40 participantes. Jogo: https://www.projetodiario.com.br/experiencias/scrum-papeis
Roteiro de 30 minutos
| Etapa | Tempo | Como conduzir |
| Abertura | 4 min | Pergunte quem, no time de cada participante, decide a ordem do backlog e quem estima o trabalho. Anote as respostas sem comentar. | | Situações 1 a 6 | 9 min | Projete o jogo sem cronômetro. Em cada situação, a turma levanta um cartão com PO, SM, Dev ou Time; depois você responde no jogo e lê a explicação. | | Situações 7 a 12 | 8 min | Continue a votação. Quando a turma se dividir, peça que um defensor de cada resposta explique o raciocínio antes de revelar. | | Debate | 7 min | Volte às respostas da abertura e compare com o que o jogo mostrou. Use as perguntas de debate com as respostas comentadas. | | Fechamento | 2 min | Cada pessoa escreve uma decisão do próprio time que hoje está com o dono errado. |
Roteiro de 60 minutos
| Etapa | Tempo | Como conduzir |
| Abertura | 5 min | Peça exemplos de conflitos no time causados por dúvidas sobre quem decide. Anote dois no quadro. | | Partida em duplas | 15 min | Duplas jogam com cronômetro, num aparelho por dupla, e anotam as situações em que discordaram entre si. | | Resultado por papel | 8 min | Cada dupla mostra os acertos por papel. Identifiquem juntos em qual papel a turma mais errou. | | Debate | 12 min | Use as perguntas de debate com as respostas comentadas, começando pelas situações em que as duplas mais discordaram. | | Retrospectiva no QuadroVisual | 15 min | Em grupos, montem uma retrospectiva com três colunas: decisões com dono claro, decisões com dono errado e decisões sem dono. Escolham uma ação. | | Fechamento | 5 min | Cada grupo apresenta a ação escolhida, com responsável e data para ser revista na próxima Sprint. |
Perguntas de debate e respostas comentadas
Se o Product Owner propõe o valor da Sprint, por que a Meta da Sprint não é só dele? (situação sobre a Meta da Sprint) Porque a meta é um compromisso do time com o que vai entregar. O PO traz a proposta de valor, os Developers sabem o que cabe e o Scrum Team inteiro fecha a meta na Sprint Planning. Meta imposta de fora vira desejo, não compromisso. O Scrum Master precisa conduzir a Daily? (situação sobre a Daily Scrum) Não. A Daily é dos Developers, para inspecionar o progresso rumo à Meta da Sprint e ajustar o plano. O Scrum Master cuida para que o evento aconteça e seja útil; se ele conduz sempre, o time tende a reportar a ele em vez de conversar entre si. O Product Owner pode estimar os itens para acelerar o planejamento? (situação sobre o dimensionamento) Não. Quem faz o trabalho dimensiona. O PO ajuda a entender os itens e pode propor alternativas, mas a estimativa feita por quem não vai executar tende a virar prazo imposto. Quando uma diretora pede para furar a fila do backlog, o que o Scrum Master faz? (situação da diretora comercial) Ajuda a diretora a entender o caminho: quem ordena o backlog é o Product Owner, e é com ele que ela precisa negociar. O Scrum Master cuida da barreira organizacional, não da decisão de prioridade.
Material para imprimir
Carta Cartões de respostaQuatro cartões por participante (Product Owner, Scrum Master, Developers e Scrum Team) para votar nas situações projetadas.
Carta Cartas das situaçõesAs trinta situações do jogo, uma por carta, com a pergunta na frente e a explicação no verso, para jogar em grupos sem tela.
Ficha Mapa de decisões do timeTabela com as decisões recorrentes do time, quem decide hoje, quem deveria decidir e a ação combinada.
Depois do jogoDepois da partida, abra uma retrospectiva com o time e discuta quais decisões do dia a dia estão hoje com o dono errado. Saiam com uma ação concreta para a próxima Sprint. (quadrovisual.org) Kit gratuito da Projeto Diário · projetodiario.com.br/experiencias/scrum-papeis/dinamica · Treinamento para equipes: projetodiario.com.br/empresas
|