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Kit do facilitador · Scrum e agilidade

Dinâmica: Backlog em Chamas

Ao final, os participantes montam uma sprint válida dentro da capacidade, respeitando o obrigatório e as dependências, e explicam a diferença entre ordenar o backlog, papel do Product Owner, e dizer quanto cabe, papel dos Developers.

Abrir o jogo Modo apresentação Imprimir o kit

Para quem: Times ágeis, Product Owners, Scrum Masters e turmas de gestão de produto ou de Scrum, de 4 a 40 participantes.

Roteiro de 30 minutos

EtapaTempoComo conduzir
Abertura4 minPergunte à turma qual foi a última vez em que tudo no backlog parecia urgente. Anote dois exemplos no quadro.
Partida projetada10 minProjete o jogo no modo apresentação. A turma discute em voz alta e vota nos itens que entram na sprint, até fechar os 21 pontos.
Revelação5 minRevele a comparação com a melhor combinação e peça que a turma explique por que o chat com vendedor ficou de fora.
Debate8 minUse as perguntas de debate sobre o item habilitador, o item obrigatório e os papéis na Sprint Planning.
Fechamento3 minCada pessoa escreve a meta de sprint que daria para a seleção da turma, em uma frase.

Roteiro de 60 minutos

EtapaTempoComo conduzir
Abertura5 minLevante exemplos reais de backlog em chamas e pergunte quem decide quanto cabe na sprint em cada time.
Cartas em grupos15 minGrupos de 3 a 5 pessoas recebem as cartas das treze histórias e montam a sprint na mesa, com uma pessoa no papel de Product Owner e as outras como Developers.
Partida no jogo8 minCada grupo registra a sua seleção no jogo, com o mesmo link de desafio, e escolhe o critério que guiou a decisão.
Comparação entre grupos10 minOs grupos mostram o valor obtido, o critério e a meta que combinaram. Compare quem chegou perto da melhor combinação e por qual caminho.
Brainstorming no QuadroVisual15 minOs grupos fazem um brainstorming de metas de sprint para o próprio produto e agrupam os itens reais do backlog em torno de cada meta.
Fechamento7 minCada participante define uma ação para a próxima Sprint Planning do seu time, como levar uma proposta de meta em uma frase.

Perguntas de debate

depois da seleção: O cadastro de regras de cupom vale só 6. Por que ele aparece na melhor combinação?

Resposta comentada para o facilitador: Porque é habilitador: sem ele, o cupom da Black Friday, que vale 30 e custa 3, não funciona. Juntos, os dois custam 8 pontos e valem 36. Olhar cada item isolado esconde esse pacote.

depois da seleção: O chat com vendedor é o item de maior valor. Por que ele fica de fora?

Resposta comentada para o facilitador: Ele ocupa 13 dos 21 pontos e vale 34. Com os mesmos 13 pontos dá para fazer regras, cupom, a correção do Android e a vitrine, que juntos valem 66. Valor alto não significa valor alto por ponto.

sobre o obrigatório: O consentimento da LGPD vale pouco. Por que ele entra primeiro?

Resposta comentada para o facilitador: Exigência legal não compete por valor: é condição para o produto continuar operando. Ele entra primeiro e o restante é escolhido com a capacidade que sobra. De quebra, ele destrava o aviso de queda de preço.

sobre os papéis: Se a diretoria quer 30 pontos e os Developers preveem 21, quem decide?

Resposta comentada para o facilitador: Quem faz o trabalho diz quanto cabe. O Product Owner pode e deve negociar o que entra primeiro, e o time combina a meta. Forçar mais pontos costuma virar hora extra, defeito e uma sprint que não cumpre a meta.

Material para imprimir

O kit traz 3 peça(s) para imprimir: Cartas das treze histórias, Ficha da Sprint Planning, Quadro de comparação entre grupos.

Continue com a turma no QuadroVisual

Depois da partida, faça com o time um brainstorming de metas possíveis para a próxima sprint do seu produto e agrupe os itens reais do backlog em torno de cada meta.

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