Projeto Diário

Dinâmica: O Novo Sistema Chegou

Ao final, os participantes diferenciam implantar de adotar e montam um plano de ação para uma mudança real que inclua envolvimento dos críticos, treinamento na prática, suporte na transição e um dono depois do projeto.

Para quem: Líderes, gerentes de projeto, profissionais de PMO e de RH e turmas de gestão de mudanças, de 6 a 40 participantes.

Jogo: https://www.projetodiario.com.br/experiencias/novo-sistema-chegou

Roteiro de 30 minutos

EtapaTempoComo conduzir
Abertura4 minPergunte à turma qual foi o último sistema novo que chegou ao trabalho dela e quanto tempo levou até todos usarem de verdade.
Rodadas 1 a 49 minProjete o jogo no modo apresentação. A turma vota em cada rodada e só depois você revela a escolha e o efeito.
Rodadas 5 a 88 minContinue a votação. Antes da rodada 6, pergunte o que a turma espera que aconteça com a produtividade nas primeiras semanas.
Debate7 minMostre a cadeia de causa e efeito e discuta as perguntas de debate das rodadas 2, 3 e 8.
Fechamento2 minCada pessoa escreve um indicador de uso real para a mudança que acompanha hoje.

Roteiro de 60 minutos

EtapaTempoComo conduzir
Abertura5 minLevante exemplos de mudanças que foram instaladas e não adotadas. Anote no quadro os sinais que apareceram antes.
Partida em grupos15 minGrupos de 3 a 5 pessoas jogam a mesma partida com o mesmo link de desafio e registram a justificativa de cada decisão principal.
Comparação entre grupos10 minCada grupo mostra os indicadores finais e a decisão de que mais se arrepende. Compare as cadeias de causa e efeito.
Debate por rodada10 minUse as perguntas de debate com as respostas comentadas, com foco em resistência, treinamento, transição e encerramento.
Plano de ação no QuadroVisual15 minOs grupos escolhem uma mudança real de um participante e montam um plano de ação com o que fazer, quem, quando e como medir o uso.
Fechamento5 minCada participante define uma ação para a próxima semana, como conversar com as duas pessoas que mais resistem à mudança que conduz.

Perguntas de debate e respostas comentadas

  1. Sônia é uma gerente resistente ou uma fonte de informação? (rodada 2)

    As duas coisas, e a segunda importa mais. A objeção dela apontou um fluxo ruim, a troca em três telas. Envolver os críticos nos ajustes corrige o sistema e transforma quem resistia em quem ajuda a convencer os outros.

  2. Se 100% das pessoas concluíram o curso online, por que a adoção caiu depois? (rodada 3)

    Porque conclusão de curso mede presença, não capacidade. Nas primeiras vendas reais, as dúvidas apareceram e não havia ninguém por perto. Prática no próprio trabalho, com multiplicadores, é o que faz a ponte entre saber e fazer.

  3. Voltar ao sistema antigo até o Dia das Mães seria prudência? (rodada 6)

    Seria prudência se o sistema tivesse um defeito grave. Queda de produtividade nas primeiras semanas é esperada numa mudança; recuar ensina que basta esperar e faz a adoção recomeçar do zero. Apoio no pico e dados da tendência sustentam a mudança.

  4. O sistema está nas 60 lojas, no prazo. Por que não declarar sucesso? (rodada 8)

    Porque o benefício, menos vendas perdidas por falta de estoque, depende do uso. Encerrar o projeto é certo; deixar a adoção sem dono não é. Um plano de sustentação com indicadores de uso e de benefício separa o fim do projeto do fim da mudança.

Material para imprimir

Carta

Cartas das oito decisões

Uma carta por rodada com a situação e as três opções, para jogar em grupos sem tela. O facilitador revela os efeitos no fim de cada rodada.

Quadro

Quadro de indicadores

Quadro para anotar adoção, resistência e produtividade rodada a rodada, com espaço para os efeitos atrasados.

Ficha

Ficha de plano de ação da mudança

Colunas para o que fazer, por quê, quem, quando, onde, como e quanto custa, com uma linha obrigatória para o indicador de uso real e outra para o dono depois do projeto.

Depois do jogo

Depois da partida, monte com a equipe o plano de ação da mudança que vocês conduzem hoje: envolvimento de quem resiste, treinamento na prática, suporte na transição, indicador de uso e dono depois do projeto. (quadrovisual.org)

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